世界の主要ウェルビーイング研究

世界の論文 ・ B15 生きがい(ikigai) ・ W2253
やってみよう 実証

生きがいの源に対する余暇の影響の理解:多領域アプローチ

Understanding leisure’s impacts on sources of life worth living: a multi-domain approach

Shintaro Kono, S. Nagata(2021)Leisure Studies, 41(3), 310–325

ひとことで
余暇と生きがいの源

大学生の生きがいの源を自己・楽しみ・仕事・自己ケア・本物の関係の5つに整理し、余暇の役割を示した。

要旨根拠:抄録

余暇とウェルビーイングの関係は広く研究されてきたが、非西洋やエウダイモニックな視点が乏しく、余暇以外の生活領域との比較も十分でなかった。本研究は、日本語の生きがい(=生きる価値)の多様な源を特定し、それらへの余暇の影響を探ることを目的とした。日本の大学生27人の写真誘出インタビューのデータを二次的にテーマ分析した。その結果、5つの主題が見いだされた。「自己」は活動や関係の価値を評価する個人的基準、「楽しみ」は今この瞬間の経験や短期的目標・新しさ、「仕事」は役割・目標・動機と成長や達成の感覚、「自己ケア」は楽しみと仕事を続けるための心身と社会的資源の回復、「本物の関係」は大切な人と価値ある活動を共有し支え合うことである。余暇は自己表現を可能にし、楽しみの多くは余暇であり、一部の仕事は真剣な余暇でもあった。

研究のつながり

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論文ページ
https://doi.org/10.1080/02614367.2021.2006278
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DOI
10.1080/02614367.2021.2006278

文献表記(APA第7版)

Kono, S., & Nagata, S. (2021). Understanding leisure’s impacts on sources of life worth living: a multi-domain approach. Leisure Studies, 41(3), 310–325. https://doi.org/10.1080/02614367.2021.2006278

影響力の指標

著名度スコア
3.6 / 100 スコアとは
被引用数
Semantic Scholar 9(うち影響引用 1)・ OpenAlex 10
年あたり被引用
1.5
FWCI
1.4(同年・同分野の平均の何倍引用されたか)
同年同分野で
上位 18.3%
分野(OpenAlex)
Recreation, Leisure, Wilderness Management

被引用数の取得日:Semantic Scholar 2026-10-01、OpenAlex 2026-10-02。Google Scholar より少なめに出るデータベースの値なので、順位の目安としてお使いください。

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データ提供元:Semantic Scholar(Allen Institute for AI)、OpenAlex(OurResearch)、J-STAGE(JST)、Crossref
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