世界の主要ウェルビーイング研究

ありのままに 実証 無料で読める

畏敬を誘導する没入型動画の有効性――実験研究

Effectiveness of Immersive Videos in Inducing Awe: An Experimental Study

A. Chirico, P. Cipresso, D. Yaden et al.(2017)Scientific Reports, 7(1), 1218

ひとことで
VR動画による畏敬誘導

没入型動画は通常の2D動画より強い畏敬と臨場感を生み、畏敬的内容では副交感神経の活性化も高めることを示した。

要旨根拠:抄録

畏敬は広大さと調節の必要性から構成され、深く意味のある体験になりうる複雑な感情だが、実験室で強い畏敬を喚起する方法が課題となっている。本研究は、その解決策として提案されている仮想現実(VR)のうち、最も現実感の高い形態である没入型動画に注目した。42名の参加者が、畏敬的内容または中立的内容の没入型動画と通常の2D動画を視聴し、畏敬の程度と臨場感(=その場にいるような感覚)を評定した。視聴中は血流量、皮膚コンダクタンス、表情筋の筋電などの心理生理反応が記録された。その結果、没入型動画は自己報告の畏敬の強さと臨場感を有意に高め、畏敬的内容の没入型動画は副交感神経の活性化も高めた。畏敬研究におけるVRの有用性を示し、他の感情研究の方法にも示唆を与えている。

研究のつながり

この一覧(世界 1,782本)の中での引用関係です。引用している=支持している、とは限りません。

先行研究(この論文が引用している) 4本

後続研究(この論文を引用している) 2本

読む・引用する

論文ページ
https://doi.org/10.1038/s41598-017-01242-0
無料で読めるか
○ ゴールド(OA誌) 無料本文 ↗
DOI
10.1038/s41598-017-01242-0

文献表記(APA第7版)

Chirico, A., Cipresso, P., Yaden, D. B., Biassoni, F., Riva, G., & Gaggioli, A. (2017). Effectiveness of Immersive Videos in Inducing Awe: An Experimental Study. Scientific Reports, 7(1), 1218. https://doi.org/10.1038/s41598-017-01242-0

影響力の指標

著名度スコア
33.4 / 100 スコアとは
被引用数
Semantic Scholar 287(うち影響引用 15)・ OpenAlex 343
年あたり被引用
28.7
FWCI
16.7(同年・同分野の平均の何倍引用されたか)
同年同分野で
上位 0.7%
分野(OpenAlex)
Virtual Reality Applications and Impacts

被引用数の取得日:Semantic Scholar 2026-10-01、OpenAlex 2026-10-02。Google Scholar より少なめに出るデータベースの値なので、順位の目安としてお使いください。

つながり ほかの保存版コレクションから、内容の近いもの

内容の近さをAIで自動計算して選んでいます。保存版コレクションの一覧 →

あわせて読む 世界の最新ウェルビーイング研究 → こちらは定番の古典と著名論文。あちらは、AIが毎日集める最新の論文データベース。土台と最前線を行き来できます。
話題・一言でいうと・要旨・分類・関係メモは、論文の抄録をもとにAI(Claude)が作成し、はぴテックが確認したものです。本文まで読んで書いたものではないため、数値や結論の詳細は原著でご確認ください。被引用数は Semantic Scholar・OpenAlex・J-STAGE・Crossref の値で、順位の目安です。 出典として「はぴテック『世界の主要ウェルビーイング研究一覧』」を明記のうえ、ご自由にお使いください。 世界の主要ウェルビーイング研究一覧(Excel・世界1,782・日本576) / 系譜図 / 2026-10-07 版(v1.0)
データ提供元:Semantic Scholar(Allen Institute for AI)、OpenAlex(OurResearch)、J-STAGE(JST)、Crossref
© 株式会社はぴテック