発達段階×ウェルビーイング統合マップ

ブロック 3-8

3-8. サーベイ・診断とWBC組織版の読み方

5つの母語で書き分けた比較(103行)。行をひらくと、道具主義(レッド)〜自己変容(ティール)の聞こえ方が並びます。

道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
各セルは、その段階の“母語”での現れ方です。はたらきかけは本人の段階の言葉で渡すのが原則で、上の段階のやり方をそのまま持ち込むと届きにくくなります。「捉え方」の行と「高め方」の行はセットで読めます。 / 幸福度診断そのものは Well-Being Circle で受けられます。
組織サーベイ組織
道具主義(レッド)
存在しない。不満は力で抑え込む
環境順応(アンバー)
従業員満足度調査(ES調査)。不満の把握と離職防止が目的。福利厚生・職場環境への満足を測る「守りの調査」
自己主導(オレンジ)
モチベーションサーベイ、eNPS。生産性向上が目的。スコアを偏差値化・ランキング化し、改善KPIとして経営が管理
相互発達(グリーン)
エンゲージメントサーベイ。組織と個人の関係性の健全さが目的。心理的安全性・成長実感・関係の質を双方向で見る
自己変容(ティール)
中央集権的サーベイの廃止。チームが必要なときに自らパルスサーベイを回し、結果を人事ではなくチーム自身の対話で消化
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
存在しない。不満は力で抑え込む従業員満足度調査(ES調査)。不満の把握と離職防止が目的。福利厚生・職場環境への満足を測る「守りの調査」モチベーションサーベイ、eNPS。生産性向上が目的。スコアを偏差値化・ランキング化し、改善KPIとして経営が管理エンゲージメントサーベイ。組織と個人の関係性の健全さが目的。心理的安全性・成長実感・関係の質を双方向で見る中央集権的サーベイの廃止。チームが必要なときに自らパルスサーベイを回し、結果を人事ではなくチーム自身の対話で消化
測る目的の移動:不満の把握→生産性の改善→関係の健全さ→チーム自身の感知。道具の名前ではなく運用が段階を決める
従業員の位置づけ組織
道具主義(レッド)
手足・道具。使えなくなれば替えるだけ
環境順応(アンバー)
つなぎとめるべきメンバー(身分の一員)
自己主導(オレンジ)
業績を生む経営資源(人的資本)
相互発達(グリーン)
共に目的を実現するパートナー
自己変容(ティール)
存在目的に耳を澄ます主体そのもの
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
手足・道具。使えなくなれば替えるだけつなぎとめるべきメンバー(身分の一員)業績を生む経営資源(人的資本)共に目的を実現するパートナー存在目的に耳を澄ます主体そのもの
サーベイの行の根拠を一段抽象化した行。「なぜ測るものが変わるのか」の説明として上下セットで見せる
幸福度診断の運用組織
道具主義(レッド)
概念の外。導入されることはない(あるとすれば監視の道具になる)
環境順応(アンバー)
そもそも個人の幸せは測定対象にならない(不満がなければ十分)。導入しても健康診断のような義務イベントになり、結果は誰も見ない
自己主導(オレンジ)
スコアをKPI化し「幸福度が高いと生産性が向上する」という投資対効果で正当化。部署ランキング化、低スコア部署への改善指示
相互発達(グリーン)
一人ひとりの幸せそのものを目的として測定。結果を本人に返却し、自己理解や1on1・研修の材料にする
自己変容(ティール)
結果をチームに返し、チーム自身の対話で意味を消化し、行動を自分たちで決める。人事や上司による管理を経由しない
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
概念の外。導入されることはない(あるとすれば監視の道具になる)そもそも個人の幸せは測定対象にならない(不満がなければ十分)。導入しても健康診断のような義務イベントになり、結果は誰も見ないスコアをKPI化し「幸福度が高いと生産性が向上する」という投資対効果で正当化。部署ランキング化、低スコア部署への改善指示一人ひとりの幸せそのものを目的として測定。結果を本人に返却し、自己理解や1on1・研修の材料にする結果をチームに返し、チーム自身の対話で意味を消化し、行動を自分たちで決める。人事や上司による管理を経由しない
推奨運用は「診断→本人・チームへの返却→対話」(グリーン〜ティール型)。低スコアは不調とは限らず、発達移行の陣痛の可能性もある。スコアのKPI化・ランキング化はオレンジ運用への転落
就活で外から見えるシグナル組織
道具主義(レッド)
求人票と実態の乖離。高圧的な面接、その場の気分で変わる条件、社長の武勇伝、質問を生意気とみなす空気
環境順応(アンバー)
「安定」「伝統」を前面に出す採用広報。総合職一括採用で配属は会社が決める(配属ガチャ)。説明会は役職者だけが話す。面接は素直さ・忠誠心を見る質問が中心で、答えの「型」を求められる
自己主導(オレンジ)
「成長環境」「実力主義」「年収」を前面に出す。若手抜擢の実績を誇る。面接はガクチカの成果と数字をロジックで深掘り。評価制度の説明が明確。社員の話に数字と競争の語彙が多い
相互発達(グリーン)
パーパスやカルチャーの発信が厚い。面接が対話的で、こちらの価値観や違和感も聞かれ、落ちてもフィードバックがある。若手社員が苦労話も率直に語る(良いことしか言わない場合はグリーンを装うオレンジを疑う)
自己変容(ティール)
給与体系や財務情報の透明性が高い。役職の階層が少ない。選考に現場のチームメンバーが出てきて、チームが採否に関与する。面接が「会社が選ぶ」ではなく「互いに確かめ合う」姿勢
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
求人票と実態の乖離。高圧的な面接、その場の気分で変わる条件、社長の武勇伝、質問を生意気とみなす空気「安定」「伝統」を前面に出す採用広報。総合職一括採用で配属は会社が決める(配属ガチャ)。説明会は役職者だけが話す。面接は素直さ・忠誠心を見る質問が中心で、答えの「型」を求められる「成長環境」「実力主義」「年収」を前面に出す。若手抜擢の実績を誇る。面接はガクチカの成果と数字をロジックで深掘り。評価制度の説明が明確。社員の話に数字と競争の語彙が多いパーパスやカルチャーの発信が厚い。面接が対話的で、こちらの価値観や違和感も聞かれ、落ちてもフィードバックがある。若手社員が苦労話も率直に語る(良いことしか言わない場合はグリーンを装うオレンジを疑う)給与体系や財務情報の透明性が高い。役職の階層が少ない。選考に現場のチームメンバーが出てきて、チームが採否に関与する。面接が「会社が選ぶ」ではなく「互いに確かめ合う」姿勢
判定は言葉ではなく事実:誰が決めるか/情報は誰が持つか/評価は誰がどう決めるか
確かめる質問への典型反応組織
道具主義(レッド)
「全部社長が決める」。制度についての質問に答えられない、またははぐらかす。若手発の変化の実例は皆無
環境順応(アンバー)
「規程と前例に従って」「稟議を通して」という手続きの説明が返る。若手発で変わった制度の実例が出てこない。制度への質問に「決まりですので」
自己主導(オレンジ)
「データと会議で検討し、責任者が判断する」。若手発の変化の実例は出るが、成果を出した者の提案という文脈。「成果を出せば若手でも通ります」
相互発達(グリーン)
「関係者で対話して合意を作る」。実例は出るが、決まるまで時間がかかった話とセットになりがち。心理的安全性・1on1という語彙が自然に出る
自己変容(ティール)
「担当者が関係者と専門家に助言を求めた上で、自分で決める」。給与や財務の透明性について聞いても具体的に答えが返ってくる。決定の主語が役職ではなく個人やチーム
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
「全部社長が決める」。制度についての質問に答えられない、またははぐらかす。若手発の変化の実例は皆無「規程と前例に従って」「稟議を通して」という手続きの説明が返る。若手発で変わった制度の実例が出てこない。制度への質問に「決まりですので」「データと会議で検討し、責任者が判断する」。若手発の変化の実例は出るが、成果を出した者の提案という文脈。「成果を出せば若手でも通ります」「関係者で対話して合意を作る」。実例は出るが、決まるまで時間がかかった話とセットになりがち。心理的安全性・1on1という語彙が自然に出る「担当者が関係者と専門家に助言を求めた上で、自分で決める」。給与や財務の透明性について聞いても具体的に答えが返ってくる。決定の主語が役職ではなく個人やチーム
質問例:「意思決定はどう行われますか」「若手の提案で変わった制度はありますか」
1問で段階の類型を掴む質問(簡易代理指標)組織×個人
道具主義(レッド)
個人版の選択肢=「その場をうまく切り抜けられるか、勝てるかどうか」/組織版=「力のある人の意向で決まる(逆らえない空気がある)」
環境順応(アンバー)
個人版=「周りの人がどう思うか。角を立てず、和を保てるかどうか」/組織版=「前例とルールで決まる(今までどうしてきたか)」
自己主導(オレンジ)
個人版=「自分の目標や計画に照らして、合理的で得かどうか」/組織版=「数字と実績で決まる(目標の達成に効くかどうか)」
相互発達(グリーン)
個人版=「関わる人たちの気持ちと、自分が大切にしたい価値観に合うかどうか」/組織版=「関係者の合意と納得で決まる(みんなの声を聞いて決まる)」
自己変容(ティール)
個人版=「状況の全体が何を求めているか——理屈で説明しきれない『こちらだ』という感覚」/組織版=「目的に照らした現場の判断で決まる(状況ごとに、決める人が変わる)」
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
個人版の選択肢=「その場をうまく切り抜けられるか、勝てるかどうか」/組織版=「力のある人の意向で決まる(逆らえない空気がある)」個人版=「周りの人がどう思うか。角を立てず、和を保てるかどうか」/組織版=「前例とルールで決まる(今までどうしてきたか)」個人版=「自分の目標や計画に照らして、合理的で得かどうか」/組織版=「数字と実績で決まる(目標の達成に効くかどうか)」個人版=「関わる人たちの気持ちと、自分が大切にしたい価値観に合うかどうか」/組織版=「関係者の合意と納得で決まる(みんなの声を聞いて決まる)」個人版=「状況の全体が何を求めているか——理屈で説明しきれない『こちらだ』という感覚」/組織版=「目的に照らした現場の判断で決まる(状況ごとに、決める人が変わる)」
設問文——個人版:「仕事や人生で大事な決断をするとき、あなたの判断の拠り所として最も近いものを1つ選んでください」/組織版:「あなたの職場で、物事が最終的に決まるときの決め手として最も近いものを1つ選んでください」。設計原則:①直接自己評価させない(判断の拠り所という構造の指紋を聞く)②組織版を「決まり方」にするのはラルーの段階定義に最も近い可観測変数で、自分でなく組織を記述するため自己美化が乗りにくい③選択肢はランダム順・色名や段階名は見せない・5択の魅力度を揃える(ティールをかっこよく書かない)④日本では合意(グリーン)への社会的望ましさバイアスが乗るためプリテストで文言調整⑤得られるのは段階ではなく判断様式の自己類型(SOIとの相関は未検証)——「発達段階の簡易代理指標」と正直に表記し、分析は原則名義変数として扱う。確度を上げる2問目=個人は幸せ観の発達の5択、組織は「あなたの会社で評価されるのはどんな人か」でクロスチェック。WBCに搭載すれば、段階類型×4因子×34項目のクロスが大規模に取れる——このマップの仮説群の最初の定量検証になり得る。1-1構造と内容の二軸・幸せ観の発達・従業員サーベイの行と対
活躍する若手像(組織の段階別)組織×個人
道具主義(レッド)
度胸と体力の若手(修羅場で逃げない、兄貴分に懐く勘所がある)。武勇伝の輪に入れることが出世の入口。注意=染まるか壊れるかの二択になりやすい
環境順応(アンバー)
素直で礼儀正しい若手(型の吸収が速い、気が利く、可愛がられる)。飲み会と行事に顔を出し、先輩の顔を立てる。注意=順応が過剰だと、10年後に「自分がない」が来る
自己主導(オレンジ)
成果とスピードの若手(数字で示す、キャッチアップが速い、物怖じせず提案する)。若手にも成果の土俵が開かれている。注意=飛ばしすぎの燃え尽きと、同期比較の地獄
相互発達(グリーン)
共感と対話力の若手(場を読み、支え、巻き込む。多様なメンバーの橋になれる)。注意=いい人疲れと、主張の弱さによる埋没(優しさだけでは輪郭が出ない)
自己変容(ティール)
自律と問いの若手(指示を待たず、助言を求めながら動ける。「そもそも、なぜ」を健全に問える)。注意=自由の重さに潰れないための伴走が要る(いきなりの全面自律は遺棄)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
度胸と体力の若手(修羅場で逃げない、兄貴分に懐く勘所がある)。武勇伝の輪に入れることが出世の入口。注意=染まるか壊れるかの二択になりやすい素直で礼儀正しい若手(型の吸収が速い、気が利く、可愛がられる)。飲み会と行事に顔を出し、先輩の顔を立てる。注意=順応が過剰だと、10年後に「自分がない」が来る成果とスピードの若手(数字で示す、キャッチアップが速い、物怖じせず提案する)。若手にも成果の土俵が開かれている。注意=飛ばしすぎの燃え尽きと、同期比較の地獄共感と対話力の若手(場を読み、支え、巻き込む。多様なメンバーの橋になれる)。注意=いい人疲れと、主張の弱さによる埋没(優しさだけでは輪郭が出ない)自律と問いの若手(指示を待たず、助言を求めながら動ける。「そもそも、なぜ」を健全に問える)。注意=自由の重さに潰れないための伴走が要る(いきなりの全面自律は遺棄)
読み解きの核心:①「活躍する若手」とは、組織の段階への適応形のこと——そして適応と発達は別物である(過剰適応の10年後リスク:その組織でしか通用しない形に固まる)。②若手への助言=活躍の型を学びつつ、二枚目の名刺(社外の物差し——副業、コミュニティ、学び)を持つ:組織の型を相対化する窓が、過剰適応の予防になる。③組織への警告=「今活躍する型」だけを採り続けると同質化し(カルチャーアドの行)、組織が変わる時に主力が対応できなくなる。④診断としての使い方=若手の活躍像は、組織の第3層(基本的前提)の鏡——「御社で今、一番評価されている若手はどんな人ですか」という一問で、その会社の本音の価値観が分かる(1問診断・シャインの行と対)。採用・オンボーディング・自律して働くことの行と対
▍WBC項目の組織版(組織の段階での読み方)
組織版:人生満足尺度組織
道具主義(レッド)
従業員の人生満足は経営の関心外(「人生? 知らんがな」)。スコアは荒れて低い
環境順応(アンバー)
会社と人生が一体の人ほど高く出る(会社=人生の器)。ただし器の外の人生が痩せている場合、定年後に一気に崩れる予備軍を含む
自己主導(オレンジ)
仕事の達成が人生満足を牽引する層と、仕事に食われて人生が痩せる層に二極化する(高業績×低満足の群が要注意セル)
相互発達(グリーン)
ワークとライフの統合支援(柔軟な働き方、家庭・地域との両立)がスコアに乗り始める
自己変容(ティール)
仕事と人生の区別が薄れ、人生満足と仕事満足が一体で高い(会社が人生を応援する側に立つ)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
従業員の人生満足は経営の関心外(「人生? 知らんがな」)。スコアは荒れて低い会社と人生が一体の人ほど高く出る(会社=人生の器)。ただし器の外の人生が痩せている場合、定年後に一気に崩れる予備軍を含む仕事の達成が人生満足を牽引する層と、仕事に食われて人生が痩せる層に二極化する(高業績×低満足の群が要注意セル)ワークとライフの統合支援(柔軟な働き方、家庭・地域との両立)がスコアに乗り始める仕事と人生の区別が薄れ、人生満足と仕事満足が一体で高い(会社が人生を応援する側に立つ)
組織での読み方=人生満足は会社施策の総決算指標(遅行指標)であり、単独では動かせない
組織版:人生満足尺度の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
まず雇用と賃金の安定(生活の土台なき満足はない)+暴力的な働かせ方の停止
環境順応(アンバー)
定年後を見据えた人生支援(会社の外の居場所づくりを在職中から)+家族への配慮の行事
自己主導(オレンジ)
高業績×低満足層の特定とケア+時間を返す施策(残業削減は最大の人生支援)
相互発達(グリーン)
ワークとライフの統合支援(柔軟な働き方、複業許可、家庭・地域との両立)
自己変容(ティール)
会社=人生の応援団の宣言と実装(人生の節目に仕事が合わせる設計)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
まず雇用と賃金の安定(生活の土台なき満足はない)+暴力的な働かせ方の停止定年後を見据えた人生支援(会社の外の居場所づくりを在職中から)+家族への配慮の行事高業績×低満足層の特定とケア+時間を返す施策(残業削減は最大の人生支援)ワークとライフの統合支援(柔軟な働き方、複業許可、家庭・地域との両立)会社=人生の応援団の宣言と実装(人生の節目に仕事が合わせる設計)
施策の総論:①仕事満足だけでなく人生への波及を設計する(時間・柔軟性・家族への配慮)②高業績×低満足のセルを最優先でケア(燃え尽き予備軍)③「会社は社員の人生の応援団」という宣言と実装(伊那食品の思想)
組織版:ポジティブ感情組織
道具主義(レッド)
恐怖が支配し、ポジ感情は勝った日だけ(気分の乱高下が組織の空気)
環境順応(アンバー)
感情は抑制の対象(はしゃがない・騒がない)——低めに安定して出る(謙遜の文化差も乗る)
自己主導(オレンジ)
達成の高揚が主源泉(受注・表彰の瞬間風速)。平時は緊張が基調で、活気は数字と連動する
相互発達(グリーン)
場の感情への投資(感謝・雑談・祝う文化)で日常の活気が育つ
自己変容(ティール)
静かな充実が基調(高揚より安定した明るさ)。高覚醒項目では見えにくい豊かさがある点に注意
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
恐怖が支配し、ポジ感情は勝った日だけ(気分の乱高下が組織の空気)感情は抑制の対象(はしゃがない・騒がない)——低めに安定して出る(謙遜の文化差も乗る)達成の高揚が主源泉(受注・表彰の瞬間風速)。平時は緊張が基調で、活気は数字と連動する場の感情への投資(感謝・雑談・祝う文化)で日常の活気が育つ静かな充実が基調(高揚より安定した明るさ)。高覚醒項目では見えにくい豊かさがある点に注意
組織での読み方=職場の感情は伝染する(情動感染)ので、これは個人指標であると同時に場の指標
組織版:ポジティブ感情の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
恐怖統治の停止が第一(怒号のある職場に活気は育たない)+勝利を全員で祝う
環境順応(アンバー)
行事と祭りの活用(はしゃいでよい公式の場)+リーダーの上機嫌
自己主導(オレンジ)
達成の共有の高頻度化(週次のグッドニュース、小さな受注も鳴らす)
相互発達(グリーン)
感謝と雑談の流通設計+祝う文化(誕生日、節目、完了の儀式)
自己変容(ティール)
静かな充実を大切にする文化(高揚の強制をしない——穏やかさも活気のうち)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
恐怖統治の停止が第一(怒号のある職場に活気は育たない)+勝利を全員で祝う行事と祭りの活用(はしゃいでよい公式の場)+リーダーの上機嫌達成の共有の高頻度化(週次のグッドニュース、小さな受注も鳴らす)感謝と雑談の流通設計+祝う文化(誕生日、節目、完了の儀式)静かな充実を大切にする文化(高揚の強制をしない——穏やかさも活気のうち)
施策の総論:①祝う文化の設計(小さな達成の共有、週次のグッドニュース)②リーダーの機嫌はインフラ(上機嫌のマネジメント)③測定の注意:高覚醒ポジ4問なので、穏やかな幸せの職場は低めに出る(協調的幸福の行と対)
組織版:ヴィジョンを描く力組織
道具主義(レッド)
ヴィジョン=ボスの野望のみ(構成員は今日を生きる)
環境順応(アンバー)
「何のため」を問わない文化(決まりだから・昔からだから)——低く出やすいが、理念の唱和がある会社は表面上高く出ることも
自己主導(オレンジ)
目標は明確だがヴィジョンは借り物(会社の中計をなぞる)。「あなたの仕事の意味は?」に数字で答える
相互発達(グリーン)
仕事の意味の対話(パーパスとの接続、ジョブ・クラフティング支援)で育つ
自己変容(ティール)
存在目的と個人の意味が響き合い、全員が自分の言葉でヴィジョンを語れる
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
ヴィジョン=ボスの野望のみ(構成員は今日を生きる)「何のため」を問わない文化(決まりだから・昔からだから)——低く出やすいが、理念の唱和がある会社は表面上高く出ることも目標は明確だがヴィジョンは借り物(会社の中計をなぞる)。「あなたの仕事の意味は?」に数字で答える仕事の意味の対話(パーパスとの接続、ジョブ・クラフティング支援)で育つ存在目的と個人の意味が響き合い、全員が自分の言葉でヴィジョンを語れる
組織での読み方=この項目の組織平均は、理念浸透の実質(第2層でなく第3層)を映す
組織版:ヴィジョンを描く力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
ボスの夢を語る(まず上が欲望を見せる——夢の許可)
環境順応(アンバー)
理念の物語化(創業の話、先輩の誇り——型に意味を通す)
自己主導(オレンジ)
目標の上位目的の明示(この数字は何のためか、を必ず添える)
相互発達(グリーン)
パーパスと個人の意味の対話(1on1で本人のヴィジョンを聞く)
自己変容(ティール)
存在目的を全員で聴き続ける場(ヴィジョンは配布物でなく生成物に)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
ボスの夢を語る(まず上が欲望を見せる——夢の許可)理念の物語化(創業の話、先輩の誇り——型に意味を通す)目標の上位目的の明示(この数字は何のためか、を必ず添える)パーパスと個人の意味の対話(1on1で本人のヴィジョンを聞く)存在目的を全員で聴き続ける場(ヴィジョンは配布物でなく生成物に)
施策の総論:①理念と日常業務の接続の対話(この作業は何のため、を語る場)②経営の言行一致(語るだけのパーパスは逆効果)③個人のヴィジョンを聞く1on1(会社の理念を配る前に、本人の意味を聞く)
組織版:強み力組織
道具主義(レッド)
強み=腕力と度胸のみが認知される(他の強みは見えない)
環境順応(アンバー)
強みより「ちゃんとできること」が評価される(出る杭の強みは打たれる)——強みの自覚が育ちにくい
自己主導(オレンジ)
強みの言語化と配置が制度化される(ストレングス研修、タレントマネジメント)——最も高めやすい環境
相互発達(グリーン)
強みの相互承認(お互いの強みを知り、頼り合う)が文化になる
自己変容(ティール)
強みが役割を作る(人に仕事を合わせる——ホールネスの実装)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
強み=腕力と度胸のみが認知される(他の強みは見えない)強みより「ちゃんとできること」が評価される(出る杭の強みは打たれる)——強みの自覚が育ちにくい強みの言語化と配置が制度化される(ストレングス研修、タレントマネジメント)——最も高めやすい環境強みの相互承認(お互いの強みを知り、頼り合う)が文化になる強みが役割を作る(人に仕事を合わせる——ホールネスの実装)
組織での読み方=強み力の低い組織は、減点主義の文化(弱み矯正型の育成)の可能性が高い
組織版:強み力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
腕の見せ場を作る(得意な奴に得意な仕事を——単純だが最強)
環境順応(アンバー)
持ち場の熟練を認める(この道◯年の敬意——匠の認定)
自己主導(オレンジ)
強み診断の全員実施+配置への活用(タレントマネジメント)
相互発達(グリーン)
強みの相互開示の場(お互いの強みを知り、頼り合う設計)
自己変容(ティール)
人に仕事を合わせる(強みが役割を作る——ホールネスの実装)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
腕の見せ場を作る(得意な奴に得意な仕事を——単純だが最強)持ち場の熟練を認める(この道◯年の敬意——匠の認定)強み診断の全員実施+配置への活用(タレントマネジメント)強みの相互開示の場(お互いの強みを知り、頼り合う設計)人に仕事を合わせる(強みが役割を作る——ホールネスの実装)
施策の総論:①強み診断の全員実施と共有(お互いの強みを知る)②弱み矯正から強み活用への育成方針の転換(実証:強み活用は弱み矯正よりエンゲージメントを高める)③配置と任用に強みの言語を入れる
組織版:没入力組織
道具主義(レッド)
修羅場の集中はあるが、常時の緊張で消耗する(没入ではなく警戒)
環境順応(アンバー)
型の反復の中の静かな没入がある(職人の集中)——実は隠れた強み
自己主導(オレンジ)
会議・通知・マルチタスクが没入を細切れにする(集中の組織的破壊)——スコアの低さは個人でなく環境の問題
相互発達(グリーン)
集中タイムの制度化(会議なしデー、通知オフ文化)が始まる
自己変容(ティール)
深い仕事(ディープワーク)が組織の標準になり、フローが日常化する
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
修羅場の集中はあるが、常時の緊張で消耗する(没入ではなく警戒)型の反復の中の静かな没入がある(職人の集中)——実は隠れた強み会議・通知・マルチタスクが没入を細切れにする(集中の組織的破壊)——スコアの低さは個人でなく環境の問題集中タイムの制度化(会議なしデー、通知オフ文化)が始まる深い仕事(ディープワーク)が組織の標準になり、フローが日常化する
組織での読み方=没入力の組織平均の低さは、ほぼ環境要因(割り込みの多さ)
組織版:没入力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
邪魔しない(集中している者に横槍を入れない、をボスが守る)
環境順応(アンバー)
型の作業の集中を尊重する(職人の没入を雑務で割らない)
自己主導(オレンジ)
集中時間の制度化(会議なし枠、通知オフ、即レス規範の緩和)
相互発達(グリーン)
集中と交流のゾーニング(場の設計)+深い仕事の価値の共有
自己変容(ティール)
ディープワークが標準(割り込みのない構造そのもの)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
邪魔しない(集中している者に横槍を入れない、をボスが守る)型の作業の集中を尊重する(職人の没入を雑務で割らない)集中時間の制度化(会議なし枠、通知オフ、即レス規範の緩和)集中と交流のゾーニング(場の設計)+深い仕事の価値の共有ディープワークが標準(割り込みのない構造そのもの)
施策の総論:①集中時間の保護(会議なし枠、通知の設計)②割り込み文化の見直し(即レス規範の緩和)③一人で没入できる物理・時間環境の提供——個人の集中力研修より、組織の割り込み削減が先
組織版:満喫力組織
道具主義(レッド)
勝利の宴だけが満喫(平時は警戒)
環境順応(アンバー)
行事の型としての楽しみ(花見・忘年会)——味わうより、こなす側面も
自己主導(オレンジ)
効率化が味わう時間を削る(ランチはデスクで5分)——満喫は非効率として削除される
相互発達(グリーン)
味わう文化の復権(共食、季節の行事の再評価、余白)
自己変容(ティール)
日常そのものを味わう文化(仕事の一つ一つを丁寧に)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
勝利の宴だけが満喫(平時は警戒)行事の型としての楽しみ(花見・忘年会)——味わうより、こなす側面も効率化が味わう時間を削る(ランチはデスクで5分)——満喫は非効率として削除される味わう文化の復権(共食、季節の行事の再評価、余白)日常そのものを味わう文化(仕事の一つ一つを丁寧に)
組織での読み方=満喫力の低さは、時間飢饉の症状であることが多い
組織版:満喫力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
うまい飯を食わせる(勝利の宴、賄いの充実——快の提供から)
環境順応(アンバー)
季節の行事を丁寧に(花見も忘年会も、こなす行事から味わう行事へ)
自己主導(オレンジ)
休憩の質への投資(デスクランチ文化の見直し、休憩スペース)
相互発達(グリーン)
共食と余白の設計(味わう時間の正当化)
自己変容(ティール)
完了を祝ってから次へ(味わい切りの制度化——祝いの儀式)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
うまい飯を食わせる(勝利の宴、賄いの充実——快の提供から)季節の行事を丁寧に(花見も忘年会も、こなす行事から味わう行事へ)休憩の質への投資(デスクランチ文化の見直し、休憩スペース)共食と余白の設計(味わう時間の正当化)完了を祝ってから次へ(味わい切りの制度化——祝いの儀式)
施策の総論:①共食と休憩の質の設計(デスクランチ文化の見直し)②季節・節目の儀式(完了を祝ってから次へ——味わい切りの制度化)③余白の正当化(ぼんやりする時間は怠けではない、というトップの言葉)
組織版:成長意欲組織
道具主義(レッド)
成長=強くなること(それ以外の学びは無用)
環境順応(アンバー)
学び=会社が命じる研修(受け身の受講)。自発の学びは「意識高い」と浮くことも
自己主導(オレンジ)
成長意欲の本場(研修体系、資格支援、キャリアパス)——ただし市場価値の焦りが混じる
相互発達(グリーン)
越境と対話の学び(社外交流、勉強会文化)が育つ
自己変容(ティール)
学習が組織の呼吸になる(学習する組織)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
成長=強くなること(それ以外の学びは無用)学び=会社が命じる研修(受け身の受講)。自発の学びは「意識高い」と浮くことも成長意欲の本場(研修体系、資格支援、キャリアパス)——ただし市場価値の焦りが混じる越境と対話の学び(社外交流、勉強会文化)が育つ学習が組織の呼吸になる(学習する組織)
組織での読み方=成長意欲は若手で高く中堅で沈む(キャリアの踊り場)のが典型パターン——年代別に読む
組織版:成長意欲の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
強くなれる場の提供(修羅場と武者修行——腕試しの機会)
環境順応(アンバー)
階段の見える化(等級、認定、師匠制度——登る道があると人は登る)
自己主導(オレンジ)
研修体系と学びの業務内化+ミドルシニアの学び直し投資
相互発達(グリーン)
越境と学び合いの支援(社外交流、勉強会、複業)
自己変容(ティール)
学習する組織の呼吸(仕事と学びの一体化——振り返りの文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
強くなれる場の提供(修羅場と武者修行——腕試しの機会)階段の見える化(等級、認定、師匠制度——登る道があると人は登る)研修体系と学びの業務内化+ミドルシニアの学び直し投資越境と学び合いの支援(社外交流、勉強会、複業)学習する組織の呼吸(仕事と学びの一体化——振り返りの文化)
施策の総論:①学びの時間の業務内化(業務外の自己研鑽頼みにしない)②ミドルシニアの学び直し支援(最も投資対効果が高い層)③学んだことを使う場とセットで(使わない学びは消える——70:20:10(経験則))
組織版:創造力組織
道具主義(レッド)
創造=ボスの独創のみ(下は実行)
環境順応(アンバー)
前例主義が創造を封じる(「勝手なことをするな」)——ただし現場の工夫(カイゼン)という型内の創造は生きている
自己主導(オレンジ)
イノベーション部署に創造を外注する(現場は効率、創造は専門部隊)——分業の罠
相互発達(グリーン)
全員の創造性を信じる文化(アイデアの心理的安全、実験の許可)
自己変容(ティール)
創造が特別なイベントでなく日常になる(全員が小さく試し続ける)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
創造=ボスの独創のみ(下は実行)前例主義が創造を封じる(「勝手なことをするな」)——ただし現場の工夫(カイゼン)という型内の創造は生きているイノベーション部署に創造を外注する(現場は効率、創造は専門部隊)——分業の罠全員の創造性を信じる文化(アイデアの心理的安全、実験の許可)創造が特別なイベントでなく日常になる(全員が小さく試し続ける)
組織での読み方=創造力スコアは、失敗の扱いとほぼ連動する(罰される組織で創造は死ぬ)
組織版:創造力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
面白い試みを面白がるボス(潰さない、が最初の施策)
環境順応(アンバー)
カイゼンの奨励(型の中の創造から——提案制度の実質化)
自己主導(オレンジ)
実験枠の制度化(時間・予算・safe enough to tryの範囲設定)
相互発達(グリーン)
アイデアの心理的安全(質の審査の前に、量を歓迎する場)
自己変容(ティール)
全員が小さく試し続ける構造(実験が承認不要の日常になる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
面白い試みを面白がるボス(潰さない、が最初の施策)カイゼンの奨励(型の中の創造から——提案制度の実質化)実験枠の制度化(時間・予算・safe enough to tryの範囲設定)アイデアの心理的安全(質の審査の前に、量を歓迎する場)全員が小さく試し続ける構造(実験が承認不要の日常になる)
施策の総論:①小さな実験の許可(safe enough to try の範囲設定)②アイデアの量を歓迎する場(質の審査を後に)③カイゼンの再評価(現場の創造は既にある——型の中の創造を認知し、型の外へ広げる)
組織版:自己肯定力組織
道具主義(レッド)
生存競争が自己価値を勝敗に直結させる(負け=無価値)
環境順応(アンバー)
謙遜規範で低く出る+「人並み」未達の恥——日本のアンバー職場で最も沈みやすい項目の一つ
自己主導(オレンジ)
条件付きの自己肯定(成果がある限り)——業績変動でスコアも揺れる
相互発達(グリーン)
存在の承認の文化(結果でなく人を見る)で底が安定する
自己変容(ティール)
評価と存在が分離し、静かな自己信頼が文化になる
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
生存競争が自己価値を勝敗に直結させる(負け=無価値)謙遜規範で低く出る+「人並み」未達の恥——日本のアンバー職場で最も沈みやすい項目の一つ条件付きの自己肯定(成果がある限り)——業績変動でスコアも揺れる存在の承認の文化(結果でなく人を見る)で底が安定する評価と存在が分離し、静かな自己信頼が文化になる
組織での読み方=自己肯定力の組織平均は、承認の文化(特に存在の承認)の鏡
組織版:自己肯定力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
人格攻撃の禁止(存在を削る叱責の根絶が第一)
環境順応(アンバー)
「ちゃんとやれている」の承認の流通(できて当たり前、の見直し)
自己主導(オレンジ)
減点主義から加点主義へ(評価の設計変更)+結果が出ない時期の声かけ
相互発達(グリーン)
存在の承認の文化(結果でなく人を見る言葉をリーダーの型に)
自己変容(ティール)
評価と存在の分離が文化になる(失敗しても価値は毀損されない場)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
人格攻撃の禁止(存在を削る叱責の根絶が第一)「ちゃんとやれている」の承認の流通(できて当たり前、の見直し)減点主義から加点主義へ(評価の設計変更)+結果が出ない時期の声かけ存在の承認の文化(結果でなく人を見る言葉をリーダーの型に)評価と存在の分離が文化になる(失敗しても価値は毀損されない場)
施策の総論:①存在の承認の流通(結果が出ない時期の声かけ——「見ているよ」)②減点主義の見直し(できて当たり前、が自己肯定を削る)③心理的安全性:失敗しても価値は毀損されない、という体験の蓄積
組織版:感謝力組織
道具主義(レッド)
感謝=弱み(借りを認めること)——流通しない
環境順応(アンバー)
型の感謝は豊か(おかげさま文化)だが、上下の序列に沿って流れる(下から上へ)
自己主導(オレンジ)
感謝の制度化(サンクスカード、ピアボーナス)——道具化の影に注意
相互発達(グリーン)
具体的で個人的な感謝の交換が文化になる(気づく感謝)
自己変容(ティール)
感謝が知覚になる(支えの網が見えている組織)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
感謝=弱み(借りを認めること)——流通しない型の感謝は豊か(おかげさま文化)だが、上下の序列に沿って流れる(下から上へ)感謝の制度化(サンクスカード、ピアボーナス)——道具化の影に注意具体的で個人的な感謝の交換が文化になる(気づく感謝)感謝が知覚になる(支えの網が見えている組織)
組織での読み方=感謝の流通量と方向(特に上→下)が組織の健全度指標
組織版:感謝力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
貸し借りの清算を感謝の言葉でもする(「助かった」を口に出す文化の種)
環境順応(アンバー)
おかげさま文化の再活性(朝礼や行事での感謝の一言に、中身を)
自己主導(オレンジ)
上司から部下への具体的感謝の習慣化(最も枯渇している方向への投資)
相互発達(グリーン)
感謝の交換の場の設計(感謝カード、振り返りでの相互感謝——評価に紐づけない)
自己変容(ティール)
感謝が知覚になる文化(支えの可視化——誰の仕事が誰を支えているかの共有)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
貸し借りの清算を感謝の言葉でもする(「助かった」を口に出す文化の種)おかげさま文化の再活性(朝礼や行事での感謝の一言に、中身を)上司から部下への具体的感謝の習慣化(最も枯渇している方向への投資)感謝の交換の場の設計(感謝カード、振り返りでの相互感謝——評価に紐づけない)感謝が知覚になる文化(支えの可視化——誰の仕事が誰を支えているかの共有)
施策の総論:①上司から部下への具体的感謝の習慣化(最も枯渇している方向)②感謝の具体化の型(何が・どう助かったか)③制度化の注意:評価に紐づけない(感謝は請求・査定した瞬間に死ぬ)
組織版:利他力組織
道具主義(レッド)
利他=弱肉強食の世界では搾取の対象(助けたら負け)
環境順応(アンバー)
内輪の助け合いは厚い(困った時はお互いさま)——ただし輪の外には冷たい
自己主導(オレンジ)
利他はコスト(自分の数字にならない支援は削られる)——評価制度が利他を殺す構造に注意
相互発達(グリーン)
助け合いの文化と、それを支える評価(協力の可視化)
自己変容(ティール)
利他が自然な循環になる(贈与の文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
利他=弱肉強食の世界では搾取の対象(助けたら負け)内輪の助け合いは厚い(困った時はお互いさま)——ただし輪の外には冷たい利他はコスト(自分の数字にならない支援は削られる)——評価制度が利他を殺す構造に注意助け合いの文化と、それを支える評価(協力の可視化)利他が自然な循環になる(贈与の文化)
組織での読み方=利他力の低い組織は、個人成果主義の副作用を疑う(教え合わない職場)
組織版:利他力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
助け合い=戦力の教え(背中を守り合うチームは強い、の実感)
環境順応(アンバー)
内輪の助け合いを輪の外へ広げる(他部署への応援を称える)
自己主導(オレンジ)
協力の評価への組み込み(助けた行動の可視化——利他が損にならない設計)
相互発達(グリーン)
ヘルプシーキングの奨励(頼ることの正当化——利他は依頼で流れ出す)
自己変容(ティール)
贈与の循環(見返り勘定のない助け合いが自然になる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
助け合い=戦力の教え(背中を守り合うチームは強い、の実感)内輪の助け合いを輪の外へ広げる(他部署への応援を称える)協力の評価への組み込み(助けた行動の可視化——利他が損にならない設計)ヘルプシーキングの奨励(頼ることの正当化——利他は依頼で流れ出す)贈与の循環(見返り勘定のない助け合いが自然になる)
施策の総論:①協力を評価に組み込む(助けた行動の可視化)②ギバーが損しない設計(アダム・グラント:ギバーを搾取から守る)③頼ることの奨励(ヘルプシーキングの正当化——利他は依頼があって初めて流れる)
組織版:許容力組織
道具主義(レッド)
異質=敵(排除の文化)
環境順応(アンバー)
輪の基準に合わない人への不寛容(陰口と村八分)——同質性が高いほど許容の筋肉が弱い
自己主導(オレンジ)
成果を出す限り許容(実力主義の寛容)——出さない人への不寛容が影
相互発達(グリーン)
多様性の受容が文化になる(違い=資源)
自己変容(ティール)
違いも弱さも含めて場が抱える(全体性)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
異質=敵(排除の文化)輪の基準に合わない人への不寛容(陰口と村八分)——同質性が高いほど許容の筋肉が弱い成果を出す限り許容(実力主義の寛容)——出さない人への不寛容が影多様性の受容が文化になる(違い=資源)違いも弱さも含めて場が抱える(全体性)
組織での読み方=許容力は多様性施策の実質(制度でなく文化)の指標
組織版:許容力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
排除の禁止(村八分・干すことへの明確なNO)
環境順応(アンバー)
異質な人との接触機会の設計(混ぜる——接触は偏見を減らす)
自己主導(オレンジ)
成果以外の貢献の承認(実力の物差し以外の価値を制度で認める)
相互発達(グリーン)
違いの物語を聞く場(相互理解のワーク——事情は敵意を溶かす)
自己変容(ティール)
違いも弱さも場が抱える(全体性の実装)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
排除の禁止(村八分・干すことへの明確なNO)異質な人との接触機会の設計(混ぜる——接触は偏見を減らす)成果以外の貢献の承認(実力の物差し以外の価値を制度で認める)違いの物語を聞く場(相互理解のワーク——事情は敵意を溶かす)違いも弱さも場が抱える(全体性の実装)
施策の総論:①接触の設計(異質な人と協働する機会——接触仮説)②違いの物語を聞く場(事情を知ると敵意は溶ける)③トップの許容の実演(誰かの失敗や異論への反応を、全員が見ている)
組織版:信頼関係構築力組織
道具主義(レッド)
信頼=忠誠の別名(裏切りの監視)
環境順応(アンバー)
長い時間をかけた信頼(同じ釜の飯)——深いが、新参者には開かれにくい
自己主導(オレンジ)
信頼=実績の関数(仕事ができる人を信頼する)——速いが浅い
相互発達(グリーン)
弱みを見せ合える信頼(心理的安全性)が築かれる
自己変容(ティール)
存在レベルの信頼(性善説の構造化——助言プロセス、情報公開)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
信頼=忠誠の別名(裏切りの監視)長い時間をかけた信頼(同じ釜の飯)——深いが、新参者には開かれにくい信頼=実績の関数(仕事ができる人を信頼する)——速いが浅い弱みを見せ合える信頼(心理的安全性)が築かれる存在レベルの信頼(性善説の構造化——助言プロセス、情報公開)
組織での読み方=この項目は個人スキルに見えて、組織の信頼の土壌(裏切られない環境)の反映
組織版:信頼関係構築力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
約束を守るボス(上の一貫性が信頼の教科書になる)
環境順応(アンバー)
長期の関係を守る人事(頻繁すぎる異動は信頼の畑を耕し直しにする)
自己主導(オレンジ)
実績の可視化と称賛(信頼=能力×誠実の両輪を評価する)
相互発達(グリーン)
自己開示の階段の設計(チェックイン、相互インタビュー、弱みの開示)
自己変容(ティール)
性善説の構造化(情報公開、助言プロセス——信頼が制度の前提になる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
約束を守るボス(上の一貫性が信頼の教科書になる)長期の関係を守る人事(頻繁すぎる異動は信頼の畑を耕し直しにする)実績の可視化と称賛(信頼=能力×誠実の両輪を評価する)自己開示の階段の設計(チェックイン、相互インタビュー、弱みの開示)性善説の構造化(情報公開、助言プロセス——信頼が制度の前提になる)
施策の総論:①自己開示の階段の設計(チェックイン、相互インタビュー)②約束の履行文化(小さな一貫性の積み重ね)③リーダーの先出しの弱み開示(信頼は上から先に差し出す)
組織版:コミュニケーション能力組織
道具主義(レッド)
伝達=命令と怒号(双方向の概念がない)
環境順応(アンバー)
型のコミュニケーション(報連相・敬語)は完備——本音の伝達が弱い
自己主導(オレンジ)
効率のコミュニケーション(結論から・アジェンダ)は得意——感情の伝達が弱い
相互発達(グリーン)
対話の型(傾聴、アサーティブ)への投資が始まる
自己変容(ティール)
様式より質(沈黙も含めた豊かな交換)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
伝達=命令と怒号(双方向の概念がない)型のコミュニケーション(報連相・敬語)は完備——本音の伝達が弱い効率のコミュニケーション(結論から・アジェンダ)は得意——感情の伝達が弱い対話の型(傾聴、アサーティブ)への投資が始まる様式より質(沈黙も含めた豊かな交換)
組織での読み方=スコアの低さは個人スキル不足より、話しても無駄という学習(場の問題)を疑う
組織版:コミュニケーション能力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
怒鳴らない・遮らない(伝達の暴力の停止から)
環境順応(アンバー)
報連相の型の整備+本音の一滴を許す場(飲み会だけに頼らない)
自己主導(オレンジ)
会議の設計(結論から、アジェンダ、時間管理)+聴く研修
相互発達(グリーン)
対話の型の導入(傾聴、アサーティブ、チェックイン)
自己変容(ティール)
沈黙も含む豊かな交換(様式より質の文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
怒鳴らない・遮らない(伝達の暴力の停止から)報連相の型の整備+本音の一滴を許す場(飲み会だけに頼らない)会議の設計(結論から、アジェンダ、時間管理)+聴く研修対話の型の導入(傾聴、アサーティブ、チェックイン)沈黙も含む豊かな交換(様式より質の文化)
施策の総論:①聴く技術の全員研修(話し方より聴き方が先)②発言が反映された実績づくり(言えば変わる、の体験)③会議の設計変更(全員が一度は話す構造)
組織版:挑戦力組織
道具主義(レッド)
挑戦=無謀な勝負(命知らずの文化)——制御なき挑戦
環境順応(アンバー)
挑戦=リスク(前例なきことへの本能的回避)。「余計なことをするな」が挑戦力を削る
自己主導(オレンジ)
挑戦の本場——ただし失敗が罰されると、挑戦は演技になる(安全な挑戦だけ選ぶ)
相互発達(グリーン)
挑戦の安全網(失敗の非難なき振り返り、再挑戦の保証)が整う
自己変容(ティール)
実験が日常になる(小さく試す、が組織の呼吸)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
挑戦=無謀な勝負(命知らずの文化)——制御なき挑戦挑戦=リスク(前例なきことへの本能的回避)。「余計なことをするな」が挑戦力を削る挑戦の本場——ただし失敗が罰されると、挑戦は演技になる(安全な挑戦だけ選ぶ)挑戦の安全網(失敗の非難なき振り返り、再挑戦の保証)が整う実験が日常になる(小さく試す、が組織の呼吸)
組織での読み方=挑戦力の組織平均は「失敗した人がその後どうなったか」の集合的記憶で決まる
組織版:挑戦力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
挑戦=勝負の機会として与える(腕試しの場の提供)
環境順応(アンバー)
許可つき挑戦の枠(「やってみな」と言える上司の育成+前例化の支援)
自己主導(オレンジ)
失敗の扱いの変更(非難なき振り返り)+挑戦した失敗の表彰
相互発達(グリーン)
挑戦の安全網(再挑戦の保証、仲間と挑む設計)
自己変容(ティール)
実験の日常化(safe enough to try——挑戦という言葉が要らなくなる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
挑戦=勝負の機会として与える(腕試しの場の提供)許可つき挑戦の枠(「やってみな」と言える上司の育成+前例化の支援)失敗の扱いの変更(非難なき振り返り)+挑戦した失敗の表彰挑戦の安全網(再挑戦の保証、仲間と挑む設計)実験の日常化(safe enough to try——挑戦という言葉が要らなくなる)
施策の総論:①失敗の物語の書き換え(挑戦した失敗を公式に称える)②小さな挑戦の機会の量産(手挙げ制、実験枠)③カイゼン=型の中の挑戦から始める(アンバー土壌でも育つ入口)
組織版:楽観力組織
道具主義(レッド)
楽観=根拠なき強気(ボスの相場観)と、底流の悲観(いつ切られるか)の同居
環境順応(アンバー)
変化への悲観(新しいことは大体うまくいかない、という集合的学習)——ただし継続への信頼(会社は潰れない)はある
自己主導(オレンジ)
データに基づく楽観(勝ち筋の見える化)——ただし数字が悪いと組織全体が悲観に振れる
相互発達(グリーン)
支え合いへの信頼が楽観の土台になる(何かあっても助け合える)
自己変容(ティール)
存在の安心(なんとかなる、が世界観として定着)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
楽観=根拠なき強気(ボスの相場観)と、底流の悲観(いつ切られるか)の同居変化への悲観(新しいことは大体うまくいかない、という集合的学習)——ただし継続への信頼(会社は潰れない)はあるデータに基づく楽観(勝ち筋の見える化)——ただし数字が悪いと組織全体が悲観に振れる支え合いへの信頼が楽観の土台になる(何かあっても助け合える)存在の安心(なんとかなる、が世界観として定着)
組織での読み方=組織の楽観は、危機時のリーダーの語りと過去の乗り越え経験の蓄積で決まる
組織版:楽観力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
ボスの「なんとかする」の実演(修羅場を越える背中)
環境順応(アンバー)
乗り越えの物語の共有(あの危機をこう越えた——組織の記憶の制度化)
自己主導(オレンジ)
根拠ある楽観の提供(現状の透明な開示+打ち手の提示——隠すことが悲観を生む)
相互発達(グリーン)
支え合いの実感(何かあっても助け合える関係の育成)
自己変容(ティール)
存在の安心が文化になる(雇用と関係の土台の上の、根拠を超えた楽観)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
ボスの「なんとかする」の実演(修羅場を越える背中)乗り越えの物語の共有(あの危機をこう越えた——組織の記憶の制度化)根拠ある楽観の提供(現状の透明な開示+打ち手の提示——隠すことが悲観を生む)支え合いの実感(何かあっても助け合える関係の育成)存在の安心が文化になる(雇用と関係の土台の上の、根拠を超えた楽観)
施策の総論:①乗り越えの物語の共有(あの危機をこう越えた、の記憶の制度化)②根拠ある楽観の提供(現状の透明な開示+打ち手の提示——隠すことが悲観を生む)③心理的安全と雇用の安心(土台の安心なき楽観要求は空回りする)
組織版:マイペース力組織
道具主義(レッド)
ボスのペースが全員のペース(自分のペースという概念がない)
環境順応(アンバー)
輪のペースへの同調が規範(先に帰れない、人の目の文化)——最も沈みやすい項目
自己主導(オレンジ)
成果が出る限りペースは自由(裁量労働)——ただし常時接続が実質の同調圧力に
相互発達(グリーン)
多様なペースの尊重(働き方の個別化、ちょうどいいの多様性)
自己変容(ティール)
各自のリズムと場のリズムが調和する(ホールネス)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
ボスのペースが全員のペース(自分のペースという概念がない)輪のペースへの同調が規範(先に帰れない、人の目の文化)——最も沈みやすい項目成果が出る限りペースは自由(裁量労働)——ただし常時接続が実質の同調圧力に多様なペースの尊重(働き方の個別化、ちょうどいいの多様性)各自のリズムと場のリズムが調和する(ホールネス)
組織での読み方=マイペース力の組織平均は、同調圧力の逆数(この項目が低い=人の目の文化が強い)
組織版:マイペース力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
(まずボスのペースの押し付けの自覚から——全員がボス時間で生きる構造の緩和)
環境順応(アンバー)
「先に帰ります」の実績づくり(上司の実演が最強)+同調の儀式の削減
自己主導(オレンジ)
働き方の選択肢の拡大(時間・場所・服装の自由度)+常時接続の見直し
相互発達(グリーン)
ちょうどいいの多様性の尊重(人と違う選択が咎められない文化)
自己変容(ティール)
各自のリズムと場のリズムの調和(個のペースが場を豊かにする設計)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
(まずボスのペースの押し付けの自覚から——全員がボス時間で生きる構造の緩和)「先に帰ります」の実績づくり(上司の実演が最強)+同調の儀式の削減働き方の選択肢の拡大(時間・場所・服装の自由度)+常時接続の見直しちょうどいいの多様性の尊重(人と違う選択が咎められない文化)各自のリズムと場のリズムの調和(個のペースが場を豊かにする設計)
施策の総論:①働き方の選択肢(時間・場所・服装の自由度)②「先に帰ります」を言いやすくする実績(上司の実演)③人と違う選択が咎められない小さな体験の蓄積
組織版:エネルギッシュ力組織
道具主義(レッド)
戦闘のエネルギーは高いが、消耗戦(燃え尽きの回転が速い)
環境順応(アンバー)
淡々とした持続力はあるが、活気は低め(はしゃがない文化)
自己主導(オレンジ)
ハイエナジーの演技文化(元気の強制)と、実際の疲弊の乖離に注意
相互発達(グリーン)
回復とセットのエネルギー管理(休む勇気の文化)
自己変容(ティール)
自然体のエネルギー(無理のない持続的な活力)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
戦闘のエネルギーは高いが、消耗戦(燃え尽きの回転が速い)淡々とした持続力はあるが、活気は低め(はしゃがない文化)ハイエナジーの演技文化(元気の強制)と、実際の疲弊の乖離に注意回復とセットのエネルギー管理(休む勇気の文化)自然体のエネルギー(無理のない持続的な活力)
組織での読み方=エネルギーは士気でなく生理(睡眠・労働時間)の関数——スコア低下はまず労務データと突合する
組織版:エネルギッシュ力の活かし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
消耗戦の緩和(休ませることも統率のうち——倒れる前に交代させる)
環境順応(アンバー)
生活リズムを支える勤務設計(規則正しさは組織のエネルギー基盤)
自己主導(オレンジ)
労働時間と睡眠の確保が第一(精神論の前に生理)+エネルギー収支の対話
相互発達(グリーン)
元気の強制の禁止(ハイテンションの演技をやめてよい場)+回復の文化
自己変容(ティール)
無理のない持続的な活力の設計(年輪のリズムで働く構造)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
消耗戦の緩和(休ませることも統率のうち——倒れる前に交代させる)生活リズムを支える勤務設計(規則正しさは組織のエネルギー基盤)労働時間と睡眠の確保が第一(精神論の前に生理)+エネルギー収支の対話元気の強制の禁止(ハイテンションの演技をやめてよい場)+回復の文化無理のない持続的な活力の設計(年輪のリズムで働く構造)
特性(BigFive)は大きくは変わらない——だから「高める」でなく「活かす」。施策の総論:①労働時間と休息の確保が第一(精神論の前に生理)②エネルギー収支の対話(何で消耗し、何で充電するか)③元気の強制の禁止(ハイテンションの演技は消耗を隠す)
組織版:フレンドリー力組織
道具主義(レッド)
仲間には厚く、外には牙(内外の落差が激しい)
環境順応(アンバー)
和の文化で高く出る——ただし協調の演技(本音は別)を含む
自己主導(オレンジ)
ドライな協調(仕事上の礼儀正しさ)——深い協力は評価次第
相互発達(グリーン)
本物の協調(相互支援が自然に流れる)
自己変容(ティール)
協調が意識されなくなる(呼吸としての助け合い)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
仲間には厚く、外には牙(内外の落差が激しい)和の文化で高く出る——ただし協調の演技(本音は別)を含むドライな協調(仕事上の礼儀正しさ)——深い協力は評価次第本物の協調(相互支援が自然に流れる)協調が意識されなくなる(呼吸としての助け合い)
組織での読み方=表面のフレンドリーと実質の協力(情報共有・助け合い)を分けて読む
組織版:フレンドリー力の活かし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
内輪の結束を外への牙にしない(仲間意識の使い道の転換)
環境順応(アンバー)
和の資産の維持と、新参者への橋(輪の入口を広げる係)
自己主導(オレンジ)
協調のスキル研修+個人間競争の見直し(競争が協調を殺していないか)
相互発達(グリーン)
相互支援の自然な流通(助け合いが評価と無関係に回る文化)
自己変容(ティール)
呼吸としての助け合い(意識されない協調の実現)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
内輪の結束を外への牙にしない(仲間意識の使い道の転換)和の資産の維持と、新参者への橋(輪の入口を広げる係)協調のスキル研修+個人間競争の見直し(競争が協調を殺していないか)相互支援の自然な流通(助け合いが評価と無関係に回る文化)呼吸としての助け合い(意識されない協調の実現)
特性(BigFive)は大きくは変わらない——だから「高める」でなく「活かす」。施策の総論:①協力の構造化(相互依存のある仕事設計——協力が必要な設計にする)②感謝の流通(協調は感謝で強化される)③競争の単位の見直し(個人間競争が協調を殺していないか)
組織版:まじめ力組織
道具主義(レッド)
気分次第(継続の仕組みがない)
環境順応(アンバー)
最も高い(勤勉は最大の美徳)——ただし勤勉の空回り(手段の目的化した勤勉)に注意
自己主導(オレンジ)
成果に効く勤勉に選択と集中(要領の良さ)——地道な維持業務が軽視される影
相互発達(グリーン)
意味とつながった勤勉(何のためかが見えている継続)
自己変容(ティール)
勤勉が努力でなくなる(道としての仕事)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
気分次第(継続の仕組みがない)最も高い(勤勉は最大の美徳)——ただし勤勉の空回り(手段の目的化した勤勉)に注意成果に効く勤勉に選択と集中(要領の良さ)——地道な維持業務が軽視される影意味とつながった勤勉(何のためかが見えている継続)勤勉が努力でなくなる(道としての仕事)
組織での読み方=日本組織では高止まりしやすい——高さより「勤勉の使い道」(何に注がれているか)を見る
組織版:まじめ力の活かし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
約束と締切の文化の導入(気分仕事からの脱却——最低限の型)
環境順応(アンバー)
勤勉の空回りの点検(その丁寧さは何のため?——手段の目的化の棚卸し)
自己主導(オレンジ)
勤勉の再配分(価値を生まない業務の削減——真面目な人を無駄から救う)
相互発達(グリーン)
意味とつながった継続へ(何のためかを共有する——維持業務への敬意と感謝)
自己変容(ティール)
道としての仕事(努力感なき勤勉が文化になる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
約束と締切の文化の導入(気分仕事からの脱却——最低限の型)勤勉の空回りの点検(その丁寧さは何のため?——手段の目的化の棚卸し)勤勉の再配分(価値を生まない業務の削減——真面目な人を無駄から救う)意味とつながった継続へ(何のためかを共有する——維持業務への敬意と感謝)道としての仕事(努力感なき勤勉が文化になる)
特性(BigFive)は大きくは変わらない——だから「高める」でなく「活かす」。施策の総論:①勤勉の再配分(価値を生まない業務の削減——真面目な人ほど無駄な仕事も丁寧にやってしまう)②仕組み化の支援(意志に頼らない習慣設計)③維持業務への敬意(縁の下の勤勉の可視化と感謝)
組織版:情緒安定力組織
道具主義(レッド)
組織全体が情緒不安定(ボスの機嫌が天気)——低くて当然の環境
環境順応(アンバー)
抑圧による見かけの安定(感情を出さない=安定に見える)——身体化の水面下進行に注意
自己主導(オレンジ)
プレッシャー下の安定の演技(動揺を見せられない)——安定でなく抑制
相互発達(グリーン)
感情を扱う文化(出してよい、共に調整する)が本物の安定を作る
自己変容(ティール)
感情との共存(揺れても、戻れる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
組織全体が情緒不安定(ボスの機嫌が天気)——低くて当然の環境抑圧による見かけの安定(感情を出さない=安定に見える)——身体化の水面下進行に注意プレッシャー下の安定の演技(動揺を見せられない)——安定でなく抑制感情を扱う文化(出してよい、共に調整する)が本物の安定を作る感情との共存(揺れても、戻れる)
組織での読み方=組織平均の低下は、業務負荷・雇用不安・人間関係のどれかの悪化シグナル(最も敏感な先行指標の一つ)
組織版:情緒安定力の活かし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
ボスの機嫌の安定が第一(組織の天気はトップの感情——機嫌のマネジメント)
環境順応(アンバー)
抑圧を安定と誤認しない(感情を出せる安全な場の用意——身体化の予防)
自己主導(オレンジ)
予測可能性の向上(朝令暮改・急な変更の削減)+業務負荷の適正化
相互発達(グリーン)
感情を扱う文化(1on1の質、感情のチェックイン)
自己変容(ティール)
揺れを許す場(感情の波が来ても、場が受け止めて戻れる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
ボスの機嫌の安定が第一(組織の天気はトップの感情——機嫌のマネジメント)抑圧を安定と誤認しない(感情を出せる安全な場の用意——身体化の予防)予測可能性の向上(朝令暮改・急な変更の削減)+業務負荷の適正化感情を扱う文化(1on1の質、感情のチェックイン)揺れを許す場(感情の波が来ても、場が受け止めて戻れる)
特性(BigFive)は大きくは変わらない——だから「高める」でなく「活かす」。施策の総論:①安定の土台=予測可能性(急な変更・朝令暮改の削減)②感情を語れる場(1on1の質)③リーダーの感情の安定(機嫌のマネジメントはインフラ)
組織版:おもしろがり力組織
道具主義(レッド)
面白さ=刺激と勝負のみ(知的好奇心の土壌がない)
環境順応(アンバー)
好奇心より正解(決まったやり方の外への興味は「余計なこと」)
自己主導(オレンジ)
役に立つ知識への好奇心(実利の学び)——役に立たない面白さが痩せる
相互発達(グリーン)
雑多な好奇心の交換(勉強会、越境、遊びの復権)
自己変容(ティール)
世界そのものへの興味(仕事も人も現象も面白がる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
面白さ=刺激と勝負のみ(知的好奇心の土壌がない)好奇心より正解(決まったやり方の外への興味は「余計なこと」)役に立つ知識への好奇心(実利の学び)——役に立たない面白さが痩せる雑多な好奇心の交換(勉強会、越境、遊びの復権)世界そのものへの興味(仕事も人も現象も面白がる)
組織での読み方=おもしろがり力はイノベーションの先行指標(好奇心なき組織に新結合は起きない)
組織版:おもしろがり力の活かし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
面白い奴を潰さない(変わり者の保護から)
環境順応(アンバー)
決まりの外への好奇心を「余計なこと」と呼ばない(小さな逸脱の許容)
自己主導(オレンジ)
役に立たない学びの許容(業務外の勉強会・部活への支援)
相互発達(グリーン)
問いの文化(答えの速さより問いの質を褒める)+越境の奨励
自己変容(ティール)
世界への興味が仕事に還る構造(好奇心と事業の一体化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
面白い奴を潰さない(変わり者の保護から)決まりの外への好奇心を「余計なこと」と呼ばない(小さな逸脱の許容)役に立たない学びの許容(業務外の勉強会・部活への支援)問いの文化(答えの速さより問いの質を褒める)+越境の奨励世界への興味が仕事に還る構造(好奇心と事業の一体化)
特性(BigFive)は大きくは変わらない——だから「高める」でなく「活かす」。施策の総論:①役に立たない学びの許容(業務と無関係の勉強会・部活)②問いの文化(答えの速さより、問いの質を褒める)③面白がる人の採用と可視化(好奇心は伝染する)
組織版:主観的健康観組織
道具主義(レッド)
体は消耗品(壊れたら交代)——健康への配慮なし
環境順応(アンバー)
我慢の文化が不調を隠す(這ってでも出社が美徳)——実際より高く出る危険
自己主導(オレンジ)
健康=パフォーマンスの資本(健康経営、数値管理)——管理はするがケアは薄い、になりがち
相互発達(グリーン)
心身のケアの文化(不調を言える、休める)
自己変容(ティール)
健康が仕事と対立しない(働き方自体が健康的)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
体は消耗品(壊れたら交代)——健康への配慮なし我慢の文化が不調を隠す(這ってでも出社が美徳)——実際より高く出る危険健康=パフォーマンスの資本(健康経営、数値管理)——管理はするがケアは薄い、になりがち心身のケアの文化(不調を言える、休める)健康が仕事と対立しない(働き方自体が健康的)
組織での読み方=スコアと休職・離職データの乖離に注意(高いのに休職が多い=不調を言えない文化)
組織版:主観的健康観の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
壊す働かせ方の停止(健康は使い潰す資源ではない)
環境順応(アンバー)
不調を言える文化(這ってでも出社の美徳の解体——言った人が不利にならない実績)
自己主導(オレンジ)
健康経営の本格化(数値管理+睡眠・運動・食の支援)——ただし管理でなくケアを
相互発達(グリーン)
心身のケアの文化(休める、相談できる、戻れる)
自己変容(ティール)
働き方自体が健康的(健康施策が要らない構造へ)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
壊す働かせ方の停止(健康は使い潰す資源ではない)不調を言える文化(這ってでも出社の美徳の解体——言った人が不利にならない実績)健康経営の本格化(数値管理+睡眠・運動・食の支援)——ただし管理でなくケアを心身のケアの文化(休める、相談できる、戻れる)働き方自体が健康的(健康施策が要らない構造へ)
施策の総論:①不調を言える安全(言った人が不利にならない実績)②睡眠・運動・食事を支える制度(仮眠、運動機会、食環境)③労働時間の適正化(健康施策の第0手)
組織版:ストレスの低さ組織
道具主義(レッド)
常時ストレス環境(恐怖による統治)——項目以前の問題
環境順応(アンバー)
我慢が標準でストレスの自覚が遅れる(気づいた時には身体化)
自己主導(オレンジ)
高ストレスを当然の代償とする文化(ストレス耐性の自慢)——低スコアが放置される
相互発達(グリーン)
ストレス源への組織的対処(要因分析と業務設計の変更)
自己変容(ティール)
ストレスの少ない構造(理不尽の不在、裁量、支援)が実現している
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
常時ストレス環境(恐怖による統治)——項目以前の問題我慢が標準でストレスの自覚が遅れる(気づいた時には身体化)高ストレスを当然の代償とする文化(ストレス耐性の自慢)——低スコアが放置されるストレス源への組織的対処(要因分析と業務設計の変更)ストレスの少ない構造(理不尽の不在、裁量、支援)が実現している
組織での読み方=ストレス項目は原因の特定とセットで初めて意味を持つ(高ストレス部署の要因分解へ)
組織版:ストレスの低さの高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
恐怖統治の停止(最大のストレス源は上司の理不尽)
環境順応(アンバー)
我慢の文化の見直し(ストレスの自覚を促す——気づきの教育)
自己主導(オレンジ)
高負荷部署の特定と構造対処(業務量・裁量・人間関係の御三家)
相互発達(グリーン)
回復の権利の保障(休める・断れる・相談できるの三点)
自己変容(ティール)
ストレスの少ない構造の実現(理不尽の不在、裁量、支援の常備)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
恐怖統治の停止(最大のストレス源は上司の理不尽)我慢の文化の見直し(ストレスの自覚を促す——気づきの教育)高負荷部署の特定と構造対処(業務量・裁量・人間関係の御三家)回復の権利の保障(休める・断れる・相談できるの三点)ストレスの少ない構造の実現(理不尽の不在、裁量、支援の常備)
施策の総論:①ストレスチェックとの突合で高負荷部署を特定②要因の御三家(業務量・裁量のなさ・人間関係)への構造対処③回復の権利の保障(休める・断れる・相談できる)
組織版:信頼関係のある家庭組織
道具主義(レッド)
家庭は関知しない(仕事に持ち込むな)
環境順応(アンバー)
家庭的会社が家庭の時間を奪う逆説(会社=第二の家族が、第一の家族を痩せさせる)
自己主導(オレンジ)
仕事優先の代償が家庭に出る(単身赴任、深夜帰宅)——スコアは会社の働かせ方の鏡
相互発達(グリーン)
家庭との両立支援が本気になる(育休、介護、家族参加の行事)
自己変容(ティール)
家族も含めて会社が応援する(家族ぐるみの幸せが視野に入る)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
家庭は関知しない(仕事に持ち込むな)家庭的会社が家庭の時間を奪う逆説(会社=第二の家族が、第一の家族を痩せさせる)仕事優先の代償が家庭に出る(単身赴任、深夜帰宅)——スコアは会社の働かせ方の鏡家庭との両立支援が本気になる(育休、介護、家族参加の行事)家族も含めて会社が応援する(家族ぐるみの幸せが視野に入る)
組織での読み方=家庭関係のスコアは、会社の時間の奪い方の間接指標(プライベート項目だが組織責任がある)
組織版:信頼関係のある家庭の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
家庭を犠牲にさせない最低限(深夜・休日の呼び出しの抑制から)
環境順応(アンバー)
家族への感謝の機会(家族参加日、家族への手紙——会社から家庭への敬意)
自己主導(オレンジ)
時間を返す(残業削減・休暇取得が最大の家庭支援)+転勤の設計見直し
相互発達(グリーン)
家庭との両立の本気の支援(育休・介護・看護の取りやすさの実質)
自己変容(ティール)
家族ぐるみの幸せが視野に入る経営(社員の人生全体の応援)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
家庭を犠牲にさせない最低限(深夜・休日の呼び出しの抑制から)家族への感謝の機会(家族参加日、家族への手紙——会社から家庭への敬意)時間を返す(残業削減・休暇取得が最大の家庭支援)+転勤の設計見直し家庭との両立の本気の支援(育休・介護・看護の取りやすさの実質)家族ぐるみの幸せが視野に入る経営(社員の人生全体の応援)
施策の総論:①時間を返す(残業削減・休暇取得が最大の家庭支援)②家族への感謝の機会(家族参加日、家族への手紙)③転勤・異動の設計見直し(家庭を壊す人事の総点検)
組織版:信頼関係のある地域組織
道具主義(レッド)
地域=縄張り(関係というより勢力圏)
環境順応(アンバー)
地域との結は伝統的に厚い(祭り、消防団、商店会)——ただし現役世代の負担の偏りも
自己主導(オレンジ)
地域との関係は痩せる(職住分離、転勤文化)——低くて当然の構造
相互発達(グリーン)
地域貢献・地域活動支援(ボランティア休暇、副業としての地域活動)
自己変容(ティール)
会社自体が地域の一員になる(地域と共に在る経営)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
地域=縄張り(関係というより勢力圏)地域との結は伝統的に厚い(祭り、消防団、商店会)——ただし現役世代の負担の偏りも地域との関係は痩せる(職住分離、転勤文化)——低くて当然の構造地域貢献・地域活動支援(ボランティア休暇、副業としての地域活動)会社自体が地域の一員になる(地域と共に在る経営)
組織での読み方=都市型オレンジ企業では構造的に低い(個人の問題ではない)
組織版:信頼関係のある地域の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
地域と揉めない(近隣への迷惑の解消から)
環境順応(アンバー)
地域の型への参加(祭り・清掃・消防団への協力——伝統の維持)
自己主導(オレンジ)
地域活動の時間的支援(ボランティア休暇、地域副業の許可)
相互発達(グリーン)
会社としての地域接続(地元行事、開かれたオフィス、地域貢献)
自己変容(ティール)
会社自体が地域の一員になる(地域と共に在る経営)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
地域と揉めない(近隣への迷惑の解消から)地域の型への参加(祭り・清掃・消防団への協力——伝統の維持)地域活動の時間的支援(ボランティア休暇、地域副業の許可)会社としての地域接続(地元行事、開かれたオフィス、地域貢献)会社自体が地域の一員になる(地域と共に在る経営)
施策の総論:①地域活動の時間的支援(休暇・副業の許可)②会社としての地域接続(地元行事、開かれたオフィス)③リモートワークの副産物の活用(職住近接は地域関係の追い風)
組織版:安心安全な風土組織
道具主義(レッド)
恐怖の風土(安心の対極)——この項目が測っているものの不在形
環境順応(アンバー)
表面の和はあるが、本音は言えない(言いにくさの正体=輪からの排除の恐れ)
自己主導(オレンジ)
成果を出していれば安全(条件付きの安心)——数字が悪い時に本性が出る
相互発達(グリーン)
心理的安全性への本格投資(この項目の本丸)
自己変容(ティール)
安全が前提になり、意識されなくなる
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
恐怖の風土(安心の対極)——この項目が測っているものの不在形表面の和はあるが、本音は言えない(言いにくさの正体=輪からの排除の恐れ)成果を出していれば安全(条件付きの安心)——数字が悪い時に本性が出る心理的安全性への本格投資(この項目の本丸)安全が前提になり、意識されなくなる
組織での読み方=WBC職場項目の中核(他の職場項目の土台)
組織版:安心安全な風土の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
報復の禁止(言った者が撃たれる構造の停止が第0手)
環境順応(アンバー)
偉い人が先に弱みを見せる(安全は上から降りてくる)+言える場の型化
自己主導(オレンジ)
発言の実績づくり(言ったら変わった、の体験の蓄積)+会議設計の変更
相互発達(グリーン)
心理的安全性への本格投資(リーダー行動の変容、対話の場の常設)
自己変容(ティール)
安全が前提になり意識されない(存在の安心の構造化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
報復の禁止(言った者が撃たれる構造の停止が第0手)偉い人が先に弱みを見せる(安全は上から降りてくる)+言える場の型化発言の実績づくり(言ったら変わった、の体験の蓄積)+会議設計の変更心理的安全性への本格投資(リーダー行動の変容、対話の場の常設)安全が前提になり意識されない(存在の安心の構造化)
施策の総論:①リーダーの行動変容が最速(失敗の開示、質問の歓迎、感謝)②発言の実績づくり(言ったら変わった、の体験)③会議の設計(発言機会の均等化——プロジェクト・アリストテレスの知見)
組織版:信頼関係のある職場の雰囲気組織
道具主義(レッド)
派閥と監視の人間関係(信頼は同盟の中だけ)
環境順応(アンバー)
長期の関係の厚み(気心の知れた仲)——ただし新参者・異質な人には壁
自己主導(オレンジ)
ドライで礼儀正しいが浅い(業務外を知らない同僚)
相互発達(グリーン)
弱みを見せ合える関係(本音の交換)
自己変容(ティール)
存在レベルの信頼(誰も演技していない職場)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
派閥と監視の人間関係(信頼は同盟の中だけ)長期の関係の厚み(気心の知れた仲)——ただし新参者・異質な人には壁ドライで礼儀正しいが浅い(業務外を知らない同僚)弱みを見せ合える関係(本音の交換)存在レベルの信頼(誰も演技していない職場)
組織での読み方=関係の量(接点)と質(本音度)を分けて読む
組織版:信頼関係のある職場の雰囲気の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
監視と密告の停止(疑心の構造の解体から)
環境順応(アンバー)
新参者への橋(輪の厚さを、壁にしない仕組み——世話役の設置)
自己主導(オレンジ)
接点の設計(雑談、共食、相互の仕事理解の機会)
相互発達(グリーン)
弱みを見せ合える関係づくり(自己開示の階段、オフサイト)
自己変容(ティール)
誰も演技していない職場(存在レベルの信頼の実現)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
監視と密告の停止(疑心の構造の解体から)新参者への橋(輪の厚さを、壁にしない仕組み——世話役の設置)接点の設計(雑談、共食、相互の仕事理解の機会)弱みを見せ合える関係づくり(自己開示の階段、オフサイト)誰も演技していない職場(存在レベルの信頼の実現)
施策の総論:①接点の設計(雑談、共食、相互の仕事理解)②自己開示の階段(チェックインから)③異動・リモートで切れた関係の再接続(offsite、定期の顔合わせ)
組織版:チャレンジを推奨する雰囲気組織
道具主義(レッド)
挑戦=ボスの専権(下の挑戦は越権)
環境順応(アンバー)
「前例がありません」の壁(挑戦の申請が通らない)
自己主導(オレンジ)
推奨の言葉はあるが、失敗の罰がある(言行不一致の典型項目——スコアは本音を映す)
相互発達(グリーン)
失敗の安全網つきの推奨(safe enough to try)
自己変容(ティール)
挑戦が推奨されるまでもなく日常(実験の文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
挑戦=ボスの専権(下の挑戦は越権)「前例がありません」の壁(挑戦の申請が通らない)推奨の言葉はあるが、失敗の罰がある(言行不一致の典型項目——スコアは本音を映す)失敗の安全網つきの推奨(safe enough to try)挑戦が推奨されるまでもなく日常(実験の文化)
組織での読み方=経営の「挑戦しろ」とこのスコアの乖離=第2層と第3層の乖離の定量化(ねじれ検出器)
組織版:チャレンジを推奨する雰囲気の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
挑戦をボスの専権にしない(下の挑戦を越権と呼ばない)
環境順応(アンバー)
前例化の支援(新しいことを「前例」に変換して通す事務局機能)
自己主導(オレンジ)
失敗の扱いの変更が全て(非難なき振り返り+挑戦した失敗の表彰)
相互発達(グリーン)
safe enough to tryの枠(小さな実験の時間・予算・許可)+最初の反応を変える管理職訓練
自己変容(ティール)
実験の文化(推奨されるまでもなく、試すことが日常)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
挑戦をボスの専権にしない(下の挑戦を越権と呼ばない)前例化の支援(新しいことを「前例」に変換して通す事務局機能)失敗の扱いの変更が全て(非難なき振り返り+挑戦した失敗の表彰)safe enough to tryの枠(小さな実験の時間・予算・許可)+最初の反応を変える管理職訓練実験の文化(推奨されるまでもなく、試すことが日常)
施策の総論:①失敗の扱いの変更が全て(非難なき振り返り、挑戦した失敗の表彰)②小さな実験の枠(時間・予算・許可)③「突飛なアイデア」への最初の反応を変える(まず面白がる、を管理職の型に)
組織版:職場オススメ度組織
道具主義(レッド)
勧めない(自分も逃げたい)——ただし恐怖下では建前で高く出る危険も
環境順応(アンバー)
身内には勧める(縁故採用文化)——愛着はあるが、外の物差しを知らない推奨
自己主導(オレンジ)
eNPSとして経営指標化——報酬・成長機会・ブランドの総合点として動く
相互発達(グリーン)
誇りと愛着からの推奨(自分の言葉で職場を語れる)
自己変容(ティール)
推奨が自然発生する(社員が最強の採用広報になる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
勧めない(自分も逃げたい)——ただし恐怖下では建前で高く出る危険も身内には勧める(縁故採用文化)——愛着はあるが、外の物差しを知らない推奨eNPSとして経営指標化——報酬・成長機会・ブランドの総合点として動く誇りと愛着からの推奨(自分の言葉で職場を語れる)推奨が自然発生する(社員が最強の採用広報になる)
組織での読み方=推奨度は総決算の遅行指標(単独施策では動かない)——不満の上位2つの解消が最速
組織版:職場オススメ度の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
逃げたい職場からの脱却(推奨以前の基本的な処遇と安全)
環境順応(アンバー)
愛着の言語化(良さを語れる場——ただし外の物差しも入れる)
自己主導(オレンジ)
不満の上位2つの特定と解消(推奨度は引き算——退職者の声を聞く)
相互発達(グリーン)
誇りの源泉への投資(事業の社会的意味の言語化と共有)
自己変容(ティール)
社員が自然に語りたくなる会社(推奨が採用広報になる好循環)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
逃げたい職場からの脱却(推奨以前の基本的な処遇と安全)愛着の言語化(良さを語れる場——ただし外の物差しも入れる)不満の上位2つの特定と解消(推奨度は引き算——退職者の声を聞く)誇りの源泉への投資(事業の社会的意味の言語化と共有)社員が自然に語りたくなる会社(推奨が採用広報になる好循環)
施策の総論:①退職者・低評価者の声を聞く(推奨しない理由の特定)②誇りの源泉への投資(事業の社会的意味の言語化)③製品推奨と職場推奨の乖離を読む(製品○×職場✗=働き方の問題、逆=事業の意味の問題)
組織版:収入力組織
道具主義(レッド)
分配はボスの胸先三寸(不満は言えない)
環境順応(アンバー)
年功の安定給(不満は少ないが、納得でもない——「こんなもの」)
自己主導(オレンジ)
市場比較の不満が常在(転職市場が見える時代の宿命)——絶対額より公正感が効く
相互発達(グリーン)
分配の透明性と対話(報酬の決まり方の開示)
自己変容(ティール)
報酬が生活の安心の土台として設計され、金銭の話が健全にできる
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
分配はボスの胸先三寸(不満は言えない)年功の安定給(不満は少ないが、納得でもない——「こんなもの」)市場比較の不満が常在(転職市場が見える時代の宿命)——絶対額より公正感が効く分配の透明性と対話(報酬の決まり方の開示)報酬が生活の安心の土台として設計され、金銭の話が健全にできる
組織での読み方=収入満足は絶対額×公正感×比較対象の関数(額だけ上げても比較が動けば戻る)
組織版:収入力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
生活できる賃金の保障(分配の恣意の停止)
環境順応(アンバー)
安定給の維持と、納得の説明(なぜこの額か、を語る)
自己主導(オレンジ)
決め方の透明化(公正感への投資)+市場水準との誠実な対話
相互発達(グリーン)
報酬の対話化(総報酬の提示——金銭+時間+裁量+成長)
自己変容(ティール)
生活の安心の土台としての報酬設計(お金の話が健全にできる文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
生活できる賃金の保障(分配の恣意の停止)安定給の維持と、納得の説明(なぜこの額か、を語る)決め方の透明化(公正感への投資)+市場水準との誠実な対話報酬の対話化(総報酬の提示——金銭+時間+裁量+成長)生活の安心の土台としての報酬設計(お金の話が健全にできる文化)
施策の総論:①決め方の透明化(公正感への投資は昇給より安い)②市場水準との誠実な対話(乖離があるなら理由と道筋を語る)③金銭以外の報酬の可視化(時間・裁量・成長——総報酬の提示)
組織版:財産力組織
道具主義(レッド)
貯まらない構造(その日暮らしの給与文化)
環境順応(アンバー)
堅実な蓄財文化(持ち家・貯蓄の人生モデル)——モデルが崩れた世代には不安
自己主導(オレンジ)
資産形成支援が福利厚生に(持株会、DC、金融教育)
相互発達(グリーン)
人生設計の対話支援(お金の不安を語れる場)
自己変容(ティール)
足るの設計を支える(過剰な蓄財競争から自由な文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
貯まらない構造(その日暮らしの給与文化)堅実な蓄財文化(持ち家・貯蓄の人生モデル)——モデルが崩れた世代には不安資産形成支援が福利厚生に(持株会、DC、金融教育)人生設計の対話支援(お金の不安を語れる場)足るの設計を支える(過剰な蓄財競争から自由な文化)
組織での読み方=財産不安は将来不安の代理指標(若年層の低スコア=老後不安の反映)
組織版:財産力の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
給与の安定化(その日暮らし構造からの脱却支援)
環境順応(アンバー)
堅実な蓄財の支援(財形、持株会——型としての資産形成)
自己主導(オレンジ)
金融教育と資産形成制度(DC、NISA教育——不安の多くは不明から)
相互発達(グリーン)
人生設計の対話支援(お金の不安を語れる場)
自己変容(ティール)
足るの設計を支える文化(過剰な蓄財競争からの自由)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
給与の安定化(その日暮らし構造からの脱却支援)堅実な蓄財の支援(財形、持株会——型としての資産形成)金融教育と資産形成制度(DC、NISA教育——不安の多くは不明から)人生設計の対話支援(お金の不安を語れる場)足るの設計を支える文化(過剰な蓄財競争からの自由)
施策の総論:①金融リテラシー教育(不安の多くは不明から)②長期雇用の見通しの提供(キャリアの予測可能性)③企業年金・資産形成制度の充実と説明
組織版:社会的地位組織
道具主義(レッド)
地位=組織内の序列のみ(社会は視野にない)
環境順応(アンバー)
会社の看板が地位(大企業・老舗の誇り)——看板依存の脆さも
自己主導(オレンジ)
役職と年収が地位(昇進レースの燃料)——ポスト不足時代に構造的不満
相互発達(グリーン)
貢献と専門性の地位(役職以外の承認軸の多元化)
自己変容(ティール)
地位の問いが薄れる(貢献の実感が承認を代替する)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
地位=組織内の序列のみ(社会は視野にない)会社の看板が地位(大企業・老舗の誇り)——看板依存の脆さも役職と年収が地位(昇進レースの燃料)——ポスト不足時代に構造的不満貢献と専門性の地位(役職以外の承認軸の多元化)地位の問いが薄れる(貢献の実感が承認を代替する)
組織での読み方=役職ポストの減少時代に、この項目は構造的に沈む——承認軸の多元化が唯一の解
組織版:社会的地位の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
組織内序列の暴力性の緩和(下位への侮蔑の停止)
環境順応(アンバー)
看板の誇りの維持と、看板の外の自分の奨励(依存からの複線化)
自己主導(オレンジ)
役職以外の地位の創設(専門職制度、マイスター、社内認定)
相互発達(グリーン)
社外での活躍の奨励(登壇・発信・複業=地位の分散)+貢献の可視化
自己変容(ティール)
地位の問いが薄れる場(貢献の実感が承認を代替する)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
組織内序列の暴力性の緩和(下位への侮蔑の停止)看板の誇りの維持と、看板の外の自分の奨励(依存からの複線化)役職以外の地位の創設(専門職制度、マイスター、社内認定)社外での活躍の奨励(登壇・発信・複業=地位の分散)+貢献の可視化地位の問いが薄れる場(貢献の実感が承認を代替する)
施策の総論:①役職以外の地位の創設(専門職制度、社内認定、マイスター)②社外での活躍の奨励(登壇・発信・複業=地位の分散)③貢献の可視化(誰が何で組織を支えているかを語る文化)
組織版:実績組織
道具主義(レッド)
実績=武勇伝(語り継がれる勝ち話)——ただし本人の内的満足とは別
環境順応(アンバー)
実績=勤続と完遂(長く勤め上げたこと自体が実績)——変化の時代に揺らぐ
自己主導(オレンジ)
実績=数字と役職(履歴書に書けるもの)——「自分らしさ」との乖離が中年期に噴出する
相互発達(グリーン)
実績の再定義の対話(数字にならない貢献の言語化)
自己変容(ティール)
実績への執着が薄れ、いま為すことに満ちる
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
実績=武勇伝(語り継がれる勝ち話)——ただし本人の内的満足とは別実績=勤続と完遂(長く勤め上げたこと自体が実績)——変化の時代に揺らぐ実績=数字と役職(履歴書に書けるもの)——「自分らしさ」との乖離が中年期に噴出する実績の再定義の対話(数字にならない貢献の言語化)実績への執着が薄れ、いま為すことに満ちる
組織での読み方=実績満足の低さは、承認の物差しの単一性(数字だけ)の症状
組織版:実績の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
武勇伝の共有と、次の勝負の提供(実績=語れる勝ち)
環境順応(アンバー)
勤続と完遂への敬意(続けたこと自体を実績として称える)
自己主導(オレンジ)
多様な実績の言語化(数字にならない貢献の称賛)+キャリアの棚卸し支援
相互発達(グリーン)
実績の再定義の対話(育てた人数、支えた危機、続けた改善を実績に数える)
自己変容(ティール)
「自分らしい実績」を問う1on1(他人の物差しから、自分の物差しへ)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
武勇伝の共有と、次の勝負の提供(実績=語れる勝ち)勤続と完遂への敬意(続けたこと自体を実績として称える)多様な実績の言語化(数字にならない貢献の称賛)+キャリアの棚卸し支援実績の再定義の対話(育てた人数、支えた危機、続けた改善を実績に数える)「自分らしい実績」を問う1on1(他人の物差しから、自分の物差しへ)
施策の総論:①多様な実績の言語化と称賛(育てた人数、支えた危機、続けた改善)②キャリアの棚卸し支援(ミドルシニア研修の中核——やってきたことは思っているより多い)③「自分らしい実績とは何か」を問う1on1(他人の物差しから自分の物差しへ)
▍WaW因子の組織版(組織の段階での読み方)
組織版:WaW自己成長組織
道具主義(レッド)
成長=腕が上がること(教育投資はない——盗んで覚えろ)
環境順応(アンバー)
型の伝承としての成長(OJTと年功の階段)——遅いが確実。ただし型の外の成長機会は乏しい
自己主導(オレンジ)
成長機会の本場(研修・抜擢・異動)——ただし成長の強迫(成長しない自由がない)が影
相互発達(グリーン)
対話と越境の成長支援(1on1、社外交流、キャリア自律)
自己変容(ティール)
仕事そのものが成長の場(挑戦と振り返りが日常に埋め込まれている)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
成長=腕が上がること(教育投資はない——盗んで覚えろ)型の伝承としての成長(OJTと年功の階段)——遅いが確実。ただし型の外の成長機会は乏しい成長機会の本場(研修・抜擢・異動)——ただし成長の強迫(成長しない自由がない)が影対話と越境の成長支援(1on1、社外交流、キャリア自律)仕事そのものが成長の場(挑戦と振り返りが日常に埋め込まれている)
WaW=Well-being at Work(職場の幸せ・不幸せの14因子)。組織での読み方=成長実感の組織平均は、仕事の設計(挑戦と振り返り)の鏡——研修投資額とは相関しにくい
組織版:WaW自己成長の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
修羅場と武者修行の提供(強くなる場——ただし使い潰しと区別する)
環境順応(アンバー)
型の伝承の充実(OJTの設計、師匠制度、階段の見える化)
自己主導(オレンジ)
ストレッチ課題+振り返りの設計(仕事の中に成長を埋め込む)+踊り場世代への投資
相互発達(グリーン)
越境・複業・学び合いの支援(成長の定義の多元化——昇進だけが成長ではない)
自己変容(ティール)
挑戦と振り返りが日常に埋め込まれた構造(学習する組織)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
修羅場と武者修行の提供(強くなる場——ただし使い潰しと区別する)型の伝承の充実(OJTの設計、師匠制度、階段の見える化)ストレッチ課題+振り返りの設計(仕事の中に成長を埋め込む)+踊り場世代への投資越境・複業・学び合いの支援(成長の定義の多元化——昇進だけが成長ではない)挑戦と振り返りが日常に埋め込まれた構造(学習する組織)
施策の総論:①成長実感は研修より仕事の設計から(ストレッチ課題+振り返り)②中堅の踊り場への手当て(成長実感は入社数年で急落するのが典型)③成長の定義の多元化(昇進だけが成長ではない——熟達・貢献・人間的成長)
組織版:WaWリフレッシュ組織
道具主義(レッド)
休み=弱さ(休まず働くのが忠誠)——回復の概念がない
環境順応(アンバー)
皆が休まないから休めない(有休の同調的未消化)——制度はあるが空気が許さない
自己主導(オレンジ)
休暇取得率はKPI化されるが、休んでも連絡が来る(常時接続の実質)
相互発達(グリーン)
休む勇気の文化(上司が先に休む、完全に切断する権利)
自己変容(ティール)
回復が仕事の設計に埋め込まれている(リズムとしての休息)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
休み=弱さ(休まず働くのが忠誠)——回復の概念がない皆が休まないから休めない(有休の同調的未消化)——制度はあるが空気が許さない休暇取得率はKPI化されるが、休んでも連絡が来る(常時接続の実質)休む勇気の文化(上司が先に休む、完全に切断する権利)回復が仕事の設計に埋め込まれている(リズムとしての休息)
組織での読み方=取得率ではなく「切断の質」を映す——上司の休み方が部下のスコアを決める
組織版:WaWリフレッシュの高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
休ませる統率(倒れる前に交代——回復も戦力管理)
環境順応(アンバー)
皆で一斉に休む仕掛けから(一斉休暇は同調圧力の逆利用)
自己主導(オレンジ)
取得率より切断の質(休暇中の連絡ゼロの徹底)+休み方の教育
相互発達(グリーン)
上司の実演(先に帰る・先に休む)+回復の予定化の正当化
自己変容(ティール)
リズムとしての休息(働き方の設計に回復が内蔵されている)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
休ませる統率(倒れる前に交代——回復も戦力管理)皆で一斉に休む仕掛けから(一斉休暇は同調圧力の逆利用)取得率より切断の質(休暇中の連絡ゼロの徹底)+休み方の教育上司の実演(先に帰る・先に休む)+回復の予定化の正当化リズムとしての休息(働き方の設計に回復が内蔵されている)
施策の総論:①取得率より切断の質(休暇中の連絡ゼロの徹底)②上司の実演(先に帰る・先に休む、が最強の制度)③回復の予定化の奨励(余白をカレンダーに入れることの正当化)
組織版:WaWチームワーク組織
道具主義(レッド)
チーム=ボスの手足(連携は号令次第)
環境順応(アンバー)
和のチームワーク(あうんの呼吸)——強いが、異論と新参者に弱い
自己主導(オレンジ)
分業の効率(個人商店の集合)——助け合いは評価されない限り痩せる
相互発達(グリーン)
相互支援のチーム(弱みの補完、心理的安全)
自己変容(ティール)
自己組織化するチーム(役割が流動し、必要な協力が自然に立ち上がる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
チーム=ボスの手足(連携は号令次第)和のチームワーク(あうんの呼吸)——強いが、異論と新参者に弱い分業の効率(個人商店の集合)——助け合いは評価されない限り痩せる相互支援のチーム(弱みの補完、心理的安全)自己組織化するチーム(役割が流動し、必要な協力が自然に立ち上がる)
組織での読み方=相互依存のある仕事設計の有無を映す——個人商店化した組織で沈む
組織版:WaWチームワークの高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
共に戦う経験の設計(修羅場の共有は結束を作る——ただし乱用しない)
環境順応(アンバー)
和の資産の維持+新参者の包摂(輪の入口の設計)
自己主導(オレンジ)
相互依存のある仕事設計(協力が必要な構造にする)+助け合いの可視化
相互発達(グリーン)
チームの振り返りの習慣(タスクと関係の両方を話す)+弱みの開示
自己変容(ティール)
自己組織化の信頼(チームに任せる——介入しない勇気)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
共に戦う経験の設計(修羅場の共有は結束を作る——ただし乱用しない)和の資産の維持+新参者の包摂(輪の入口の設計)相互依存のある仕事設計(協力が必要な構造にする)+助け合いの可視化チームの振り返りの習慣(タスクと関係の両方を話す)+弱みの開示自己組織化の信頼(チームに任せる——介入しない勇気)
施策の総論:①協力が必要な仕事設計(相互依存の設計——協力は構造から生まれる)②助け合いの可視化と称賛③チームの振り返りの習慣(タスクだけでなく関係も話す)
組織版:WaW役割認識組織
道具主義(レッド)
役割=ボスの指示の範囲(意味は問わない)
環境順応(アンバー)
役割=所属と分掌(私は◯◯課の者です)——枠は明確だが意味は薄い
自己主導(オレンジ)
役割=目標と職務記述(何をするかは明確、何のためかは希薄)
相互発達(グリーン)
役割の意味の対話(この仕事は誰の幸せにつながるか)
自己変容(ティール)
役割が使命と一体(存在目的の中の自分の持ち場)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
役割=ボスの指示の範囲(意味は問わない)役割=所属と分掌(私は◯◯課の者です)——枠は明確だが意味は薄い役割=目標と職務記述(何をするかは明確、何のためかは希薄)役割の意味の対話(この仕事は誰の幸せにつながるか)役割が使命と一体(存在目的の中の自分の持ち場)
組織での読み方=意味の翻訳(経営の言葉→現場の意味)が機能しているかの指標
組織版:WaW役割認識の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
持ち場の明確化(お前の仕事はこれだ、の明快さ)
環境順応(アンバー)
分掌の整備+役割の誇りの物語(この係の由来と意味)
自己主導(オレンジ)
目標に「何のため」を添える(職務記述に目的の一行)+顧客との接触機会
相互発達(グリーン)
仕事の意味の対話の場(経営の言葉を現場の意味に翻訳する時間)
自己変容(ティール)
役割の再定義の自由(ジョブ・クラフティングの公認——役割は生き物)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
持ち場の明確化(お前の仕事はこれだ、の明快さ)分掌の整備+役割の誇りの物語(この係の由来と意味)目標に「何のため」を添える(職務記述に目的の一行)+顧客との接触機会仕事の意味の対話の場(経営の言葉を現場の意味に翻訳する時間)役割の再定義の自由(ジョブ・クラフティングの公認——役割は生き物)
施策の総論:①仕事の意味の翻訳の場(経営の言葉を現場の意味に)②顧客・後工程との接触機会(意味は現場で会うと湧く)③役割の再定義の自由(ジョブ・クラフティングの奨励)
組織版:WaW他者承認組織
道具主義(レッド)
承認=力の認知のみ(強い者だけが認められる)
環境順応(アンバー)
できて当たり前の文化(承認の飢餓の主産地)——最も沈みやすい因子
自己主導(オレンジ)
実績への承認は明確(表彰・昇進)——存在の承認が欠ける(すごい時だけ認められる)
相互発達(グリーン)
承認の民主化(横からの承認、存在の承認、日常の感謝)
自己変容(ティール)
承認の必要が薄れる(見られている安心が常態)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
承認=力の認知のみ(強い者だけが認められる)できて当たり前の文化(承認の飢餓の主産地)——最も沈みやすい因子実績への承認は明確(表彰・昇進)——存在の承認が欠ける(すごい時だけ認められる)承認の民主化(横からの承認、存在の承認、日常の感謝)承認の必要が薄れる(見られている安心が常態)
組織での読み方=承認の文化(特に存在の承認)の鏡——「できて当たり前」文化で最も沈む
組織版:WaW他者承認の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
強さ以外の承認の導入(気配り・継続・支えを認める言葉をボスが使う)
環境順応(アンバー)
「ちゃんとやれている」の定期的な言語化(できて当たり前、の解体)
自己主導(オレンジ)
上司から部下への具体的承認の習慣化+第三者経由の承認の流通
相互発達(グリーン)
存在の承認の文化(結果が出ない時期の「見ているよ」)+横からの承認
自己変容(ティール)
承認が空気になる(見られている安心が常態化し、渇きが消える)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
強さ以外の承認の導入(気配り・継続・支えを認める言葉をボスが使う)「ちゃんとやれている」の定期的な言語化(できて当たり前、の解体)上司から部下への具体的承認の習慣化+第三者経由の承認の流通存在の承認の文化(結果が出ない時期の「見ているよ」)+横からの承認承認が空気になる(見られている安心が常態化し、渇きが消える)
施策の総論:①上司から部下への具体的承認の習慣化②第三者経由の承認の流通(第三者経由の承認は直接より信頼されやすい現象(俗にウィンザー効果))③存在の承認の言葉をリーダーの型に(結果が出ない時期こそ「見ているよ」)
組織版:WaW他者貢献組織
道具主義(レッド)
貢献=上納(ボスへの貢献のみが認知される)
環境順応(アンバー)
内輪への貢献は厚い(困った仲間を助ける)——ただし顧客・社会への貢献実感は問われない
自己主導(オレンジ)
貢献=数字への貢献(顧客の顔が数字の向こうに消える)——貢献実感の空洞化
相互発達(グリーン)
貢献の実感の設計(顧客の声を現場へ、社会とのつながりの可視化)
自己変容(ティール)
事業=貢献そのもの(仕事と貢献の区別が消える)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
貢献=上納(ボスへの貢献のみが認知される)内輪への貢献は厚い(困った仲間を助ける)——ただし顧客・社会への貢献実感は問われない貢献=数字への貢献(顧客の顔が数字の向こうに消える)——貢献実感の空洞化貢献の実感の設計(顧客の声を現場へ、社会とのつながりの可視化)事業=貢献そのもの(仕事と貢献の区別が消える)
組織での読み方=顧客・後工程との接触距離を映す——間接部門で構造的に低く出やすい
組織版:WaW他者貢献の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
貢献の即時の見返り(助けた者が得をする分配)
環境順応(アンバー)
内輪の貢献の敬意を、顧客・社会への貢献の実感へ広げる(感謝の声の共有)
自己主導(オレンジ)
エンドユーザーとの接触機会の設計(現場に顧客の声を届ける)
相互発達(グリーン)
貢献の物語の共有(自分たちの仕事が誰を助けたか)+間接部門への翻訳
自己変容(ティール)
事業=貢献の一体化(貢献の実感が構造に内蔵される)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
貢献の即時の見返り(助けた者が得をする分配)内輪の貢献の敬意を、顧客・社会への貢献の実感へ広げる(感謝の声の共有)エンドユーザーとの接触機会の設計(現場に顧客の声を届ける)貢献の物語の共有(自分たちの仕事が誰を助けたか)+間接部門への翻訳事業=貢献の一体化(貢献の実感が構造に内蔵される)
施策の総論:①エンドユーザーとの接触機会(感謝の声は最強の燃料——実証あり)②貢献の物語の共有(自分たちの仕事が誰を助けたか)③間接部門への貢献の翻訳(あなたの仕事は誰を支えているか)
組織版:WaW自己裁量組織
道具主義(レッド)
裁量ゼロ(ボスが全部決める)——ただしボスの目の届かない所に闇の裁量
環境順応(アンバー)
型の中の小さな裁量はある(自分の持ち場のやり方)——それ以上は「勝手なこと」
自己主導(オレンジ)
目標管理下の裁量(手段は任せる)——ただし常時報告が実質の裁量を削る
相互発達(グリーン)
チームへの大幅な権限委譲(決め方も含めて任せる)
自己変容(ティール)
助言プロセスによる全員の裁量(誰でも決められる、相談さえすれば)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
裁量ゼロ(ボスが全部決める)——ただしボスの目の届かない所に闇の裁量型の中の小さな裁量はある(自分の持ち場のやり方)——それ以上は「勝手なこと」目標管理下の裁量(手段は任せる)——ただし常時報告が実質の裁量を削るチームへの大幅な権限委譲(決め方も含めて任せる)助言プロセスによる全員の裁量(誰でも決められる、相談さえすれば)
組織での読み方=マイクロマネジメントの逆数——報告頻度と負の関係
組織版:WaW自己裁量の高め方(段階別)組織
道具主義(レッド)
縄張りの付与(ここはお前に任せる、の明確な範囲)
環境順応(アンバー)
型の中の裁量の承認(やり方の工夫を「勝手なこと」と呼ばない)
自己主導(オレンジ)
マイクロマネジメントの解除(報告頻度の削減)+裁量の階段設計
相互発達(グリーン)
チームへの権限委譲(決め方も含めて任せる)+支援とセット
自己変容(ティール)
助言プロセスの導入(誰でも決められる構造+情報公開)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
縄張りの付与(ここはお前に任せる、の明確な範囲)型の中の裁量の承認(やり方の工夫を「勝手なこと」と呼ばない)マイクロマネジメントの解除(報告頻度の削減)+裁量の階段設計チームへの権限委譲(決め方も含めて任せる)+支援とセット助言プロセスの導入(誰でも決められる構造+情報公開)
施策の総論:①マイクロマネジメントの解除(報告頻度の削減から)②裁量の階段設計(小さな裁量から段階的に——いきなりの放牧は遺棄)③裁量とセットの支援(情報公開・相談先・失敗の安全)
組織版:WaW自己抑圧組織
道具主義(レッド)
抑圧というより沈黙(言えば撃たれる)——最大値で出る
環境順応(アンバー)
最も構造的に高い(輪の維持のための自己抑圧が文化——言いたいことは飲み込むのが大人)
自己主導(オレンジ)
戦略的な抑圧(言うべきでないことを計算で言わない)——本音はオフサイトの飲み屋へ
相互発達(グリーン)
抑圧の解除が進む(言える場、聴く文化)——ただし「ポジティブでいるべき」という新しい抑圧に注意
自己変容(ティール)
抑圧が要らない(本音と建前の距離が消える)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
抑圧というより沈黙(言えば撃たれる)——最大値で出る最も構造的に高い(輪の維持のための自己抑圧が文化——言いたいことは飲み込むのが大人)戦略的な抑圧(言うべきでないことを計算で言わない)——本音はオフサイトの飲み屋へ抑圧の解除が進む(言える場、聴く文化)——ただし「ポジティブでいるべき」という新しい抑圧に注意抑圧が要らない(本音と建前の距離が消える)
組織での読み方=発言の安全の逆指標——「言った人がどうなったか」の履歴を映す
組織版:WaW自己抑圧の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
言えば撃たれる構造の停止(報復の禁止が第0手)
環境順応(アンバー)
言える場の型化(目安箱より、聞く行事——型があれば言える)
自己主導(オレンジ)
言った人が得をする実績(発言→変化→感謝の循環の見える化)
相互発達(グリーン)
ネガティブ感情の市民権(不安や反対を言ってよい——ポジティブの専制の予防)
自己変容(ティール)
本音と建前の距離が消える構造(抑えるものが溜まらない場)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
言えば撃たれる構造の停止(報復の禁止が第0手)言える場の型化(目安箱より、聞く行事——型があれば言える)言った人が得をする実績(発言→変化→感謝の循環の見える化)ネガティブ感情の市民権(不安や反対を言ってよい——ポジティブの専制の予防)本音と建前の距離が消える構造(抑えるものが溜まらない場)
施策の総論:①言える場の複線化(1on1、スキップレベル、匿名経路)②言った人が得をする実績(発言→変化→感謝の循環)③ネガティブな感情の市民権(不安や反対を言ってよい——ポジティブの専制を防ぐ)
組織版:WaW理不尽組織
道具主義(レッド)
理不尽が統治手法(理不尽への耐性=忠誠の証)——最大値
環境順応(アンバー)
理不尽=通過儀礼(俺も耐えた、お前も耐えろ——理不尽の世代間連鎖)
自己主導(オレンジ)
合理の看板の下の理不尽(数字のための無理筋、はしご外し)——「ビジネスだから」で正当化される
相互発達(グリーン)
理不尽の言語化と是正の仕組み(声を上げられる、裁定が説明される)
自己変容(ティール)
理不尽の構造的不在(権力の分散と透明性が理不尽の温床を消す)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
理不尽が統治手法(理不尽への耐性=忠誠の証)——最大値理不尽=通過儀礼(俺も耐えた、お前も耐えろ——理不尽の世代間連鎖)合理の看板の下の理不尽(数字のための無理筋、はしご外し)——「ビジネスだから」で正当化される理不尽の言語化と是正の仕組み(声を上げられる、裁定が説明される)理不尽の構造的不在(権力の分散と透明性が理不尽の温床を消す)
組織での読み方=裁定の一貫性と説明責任の逆指標——世代間連鎖(俺も耐えた)の検出器
組織版:WaW理不尽の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
理不尽による統治の放棄(恐怖は従わせるが、必ず復讐される)
環境順応(アンバー)
通過儀礼の見直し(「俺も耐えた」の相続放棄を、上の世代から宣言する)
自己主導(オレンジ)
裁定の一貫性と説明責任(なぜそうなったかを語る)+はしご外しの禁止
相互発達(グリーン)
通報・相談経路の実効化(使った人がどうなったかが全て)
自己変容(ティール)
権力の分散と透明性(理不尽の温床の構造的除去)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
理不尽による統治の放棄(恐怖は従わせるが、必ず復讐される)通過儀礼の見直し(「俺も耐えた」の相続放棄を、上の世代から宣言する)裁定の一貫性と説明責任(なぜそうなったかを語る)+はしご外しの禁止通報・相談経路の実効化(使った人がどうなったかが全て)権力の分散と透明性(理不尽の温床の構造的除去)
施策の総論:①裁定の一貫性と説明責任(なぜそうなったかを語る)②理不尽の連鎖の切断(「自分も耐えたから」の相続放棄を管理職研修で明示)③通報・相談経路の実効化(使った人がどうなったかが全て)
組織版:WaW不快空間組織
道具主義(レッド)
環境への配慮ゼロ(不快が当然)
環境順応(アンバー)
我慢の美徳が環境改善を遅らせる(暑い寒いは根性で)
自己主導(オレンジ)
コスト最適化が環境を削る(狭いデスク、詰め込みオフィス)——ただしROIで説得可能な領域
相互発達(グリーン)
環境への本気の投資(集中と交流の両立するオフィス、五感の設計)
自己変容(ティール)
働く場が心地よさの表現になる(場そのものが文化)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
環境への配慮ゼロ(不快が当然)我慢の美徳が環境改善を遅らせる(暑い寒いは根性で)コスト最適化が環境を削る(狭いデスク、詰め込みオフィス)——ただしROIで説得可能な領域環境への本気の投資(集中と交流の両立するオフィス、五感の設計)働く場が心地よさの表現になる(場そのものが文化)
組織での読み方=環境投資の優先度の鏡——最も安く速く改善できる因子
組織版:WaW不快空間の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
最低限の安全と衛生(不快以前の危険の除去)
環境順応(アンバー)
我慢の美徳の解除(暑い寒いは根性ではなく設備で解決する)
自己主導(オレンジ)
環境投資のROI認識(音・光・温度・整理は最速で効く生産性投資)
相互発達(グリーン)
現場の声で直す仕組み(環境の不満は言えば直る、の実績づくり)
自己変容(ティール)
場そのものが文化の表現になる(心地よさの設計)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
最低限の安全と衛生(不快以前の危険の除去)我慢の美徳の解除(暑い寒いは根性ではなく設備で解決する)環境投資のROI認識(音・光・温度・整理は最速で効く生産性投資)現場の声で直す仕組み(環境の不満は言えば直る、の実績づくり)場そのものが文化の表現になる(心地よさの設計)
施策の総論:①最速で効く不幸せ対策(音・光・温度・整理の改善は即日可能)②席とモードの選択肢(集中席・会話席・リモート)③現場の声で直す(環境の不満は言えば直る、という体験が他の発言も促す)
組織版:WaWオーバーワーク組織
道具主義(レッド)
戦時が常時(過重が常態で、倒れたら交代)
環境順応(アンバー)
付き合い残業と行事の積分(仕事量より、帰れなさ)
自己主導(オレンジ)
成果圧による構造的過重(人員は最小、目標は最大)——最も本丸の因子
相互発達(グリーン)
業務量の可視化と再配分、断る権利の正当化
自己変容(ティール)
持続可能なペースが設計に組み込まれている(年輪経営の労働版)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
戦時が常時(過重が常態で、倒れたら交代)付き合い残業と行事の積分(仕事量より、帰れなさ)成果圧による構造的過重(人員は最小、目標は最大)——最も本丸の因子業務量の可視化と再配分、断る権利の正当化持続可能なペースが設計に組み込まれている(年輪経営の労働版)
組織での読み方=人員と目標の整合の指標——構造の穴を根性で埋めさせていないかの検出器
組織版:WaWオーバーワークの減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
戦時の常態化の解除(常在戦場は必ず壊れる——休戦の設定)
環境順応(アンバー)
付き合い残業の解体(上司が先に帰る)+行事の棚卸し
自己主導(オレンジ)
業務量の可視化と削減の経営決定(やらないことリストを現場任せにしない)+人員と目標の整合
相互発達(グリーン)
断る権利の正当化(断った人が不利にならない実績)+助けを求めやすい設計
自己変容(ティール)
持続可能なペースの構造化(年輪経営の労働版)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
戦時の常態化の解除(常在戦場は必ず壊れる——休戦の設定)付き合い残業の解体(上司が先に帰る)+行事の棚卸し業務量の可視化と削減の経営決定(やらないことリストを現場任せにしない)+人員と目標の整合断る権利の正当化(断った人が不利にならない実績)+助けを求めやすい設計持続可能なペースの構造化(年輪経営の労働版)
施策の総論:①業務量の見える化と削減(やらないことリストの経営決定——現場任せにしない)②人員と目標の整合(構造の問題を根性で埋めさせない)③休む・断るの正当化(上司の実演と、断った人が不利にならない実績)
組織版:WaW協働不全組織
道具主義(レッド)
連携=ボス経由のみ(横は繋がらない——分断統治)
環境順応(アンバー)
部門の縄張り(セクショナリズム)——輪の内は協働、輪の間は断絶
自己主導(オレンジ)
個人商店化と部門KPIの壁(協力のインセンティブ不在)
相互発達(グリーン)
横断の対話と共通目標(部門を超えた協働の設計)
自己変容(ティール)
境界が柔らかい(必要な協働が組織図と無関係に立ち上がる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
連携=ボス経由のみ(横は繋がらない——分断統治)部門の縄張り(セクショナリズム)——輪の内は協働、輪の間は断絶個人商店化と部門KPIの壁(協力のインセンティブ不在)横断の対話と共通目標(部門を超えた協働の設計)境界が柔らかい(必要な協働が組織図と無関係に立ち上がる)
組織での読み方=部門KPIの壁と共通目標の不在を映す——組織図の縫い目で高く出る
組織版:WaW協働不全の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
分断統治の放棄(横をつなげない統治は組織を弱くする)
環境順応(アンバー)
部門の縄張りに橋を架ける(横断の顔合わせ、相互の仕事理解)
自己主導(オレンジ)
共通目標と報酬単位の設計(協力してほしい単位で括る)+役割と期待の明確化
相互発達(グリーン)
横断の対話の常設(ズレの早期発見の仕組み)
自己変容(ティール)
境界が柔らかい構造(組織図と無関係に必要な協働が立ち上がる)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
分断統治の放棄(横をつなげない統治は組織を弱くする)部門の縄張りに橋を架ける(横断の顔合わせ、相互の仕事理解)共通目標と報酬単位の設計(協力してほしい単位で括る)+役割と期待の明確化横断の対話の常設(ズレの早期発見の仕組み)境界が柔らかい構造(組織図と無関係に必要な協働が立ち上がる)
施策の総論:①共通の目標・報酬単位(協力してほしい単位で括る)②役割と期待の明確化(不全の多くは悪意でなく不明から)③横断の接点の常設(定例の顔合わせ、相互の仕事理解)
組織版:WaW疎外感組織
道具主義(レッド)
力の序列の最下層に疎外が集中する(いじめの構造)
環境順応(アンバー)
輪の内は温かく、輪の外は寒い(新参者・異質な人・非正規の疎外——境界の因子)
自己主導(オレンジ)
できる人の輪(実力の序列から漏れた人の静かな疎外)。リモート下の放置も
相互発達(グリーン)
包摂の設計(オンボーディング、声かけ、参加の橋)
自己変容(ティール)
誰もが場の一部(疎外の構造的不在)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
力の序列の最下層に疎外が集中する(いじめの構造)輪の内は温かく、輪の外は寒い(新参者・異質な人・非正規の疎外——境界の因子)できる人の輪(実力の序列から漏れた人の静かな疎外)。リモート下の放置も包摂の設計(オンボーディング、声かけ、参加の橋)誰もが場の一部(疎外の構造的不在)
組織での読み方=境界(新参者・非正規・リモート)の包摂設計の逆指標
組織版:WaW疎外感の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
最下層いじめの停止(序列の暴力の解体から)
環境順応(アンバー)
輪の外を作らない設計(新参者・異質な人・非正規への橋——世話役の設置)
自己主導(オレンジ)
リモート・異動者への意図的な接続(疎外は放置で必ず進行する)
相互発達(グリーン)
包摂のオンボーディング(小さな役割の付与——役割は最速の居場所)
自己変容(ティール)
誰もが場の一部である構造(疎外の構造的不在)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
最下層いじめの停止(序列の暴力の解体から)輪の外を作らない設計(新参者・異質な人・非正規への橋——世話役の設置)リモート・異動者への意図的な接続(疎外は放置で必ず進行する)包摂のオンボーディング(小さな役割の付与——役割は最速の居場所)誰もが場の一部である構造(疎外の構造的不在)
施策の総論:①新人・異動者・リモートワーカーへの意図的な接続(疎外は放置で必ず進行する)②雇用形態を跨ぐ包摂(正規/非正規の見えない壁の点検)③小さな役割の付与(役割は最速の居場所)
組織版:WaW評価不満組織
道具主義(レッド)
評価=ボスの気分(不満は言えないが、不信は深い)
環境順応(アンバー)
年功の評価(不満は少ないが、頑張りが報われない静かな諦め)
自己主導(オレンジ)
最も燃える因子(納得性の要求が最高)——基準の不透明・評価者のばらつき・フィードバック不足が三大火種
相互発達(グリーン)
評価の対話化(基準の共有、期待のすり合わせ、双方向フィードバック)
自己変容(ティール)
評価と存在が分離し、評価は成長の情報として機能する
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
評価=ボスの気分(不満は言えないが、不信は深い)年功の評価(不満は少ないが、頑張りが報われない静かな諦め)最も燃える因子(納得性の要求が最高)——基準の不透明・評価者のばらつき・フィードバック不足が三大火種評価の対話化(基準の共有、期待のすり合わせ、双方向フィードバック)評価と存在が分離し、評価は成長の情報として機能する
組織での読み方=手続的公正(基準の透明・期初のすり合わせ・評価者の目線合わせ)の逆指標
組織版:WaW評価不満の減らし方(段階別)組織
道具主義(レッド)
評価=気分の廃止(せめて基準を口にする——恣意の縮小から)
環境順応(アンバー)
年功の納得の言語化(なぜこの順番か、を語る)+頑張りへの承認の追加
自己主導(オレンジ)
期初の期待のすり合わせ+決め方の透明化+評価者訓練(三点セット)
相互発達(グリーン)
評価の対話化(通知でなく対話に)+双方向フィードバック
自己変容(ティール)
評価と存在の分離の文化(評価は成長の情報として機能する)
道具主義(レッド)環境順応(アンバー)自己主導(オレンジ)相互発達(グリーン)自己変容(ティール)
評価=気分の廃止(せめて基準を口にする——恣意の縮小から)年功の納得の言語化(なぜこの順番か、を語る)+頑張りへの承認の追加期初の期待のすり合わせ+決め方の透明化+評価者訓練(三点セット)評価の対話化(通知でなく対話に)+双方向フィードバック評価と存在の分離の文化(評価は成長の情報として機能する)
施策の総論:①期初の期待のすり合わせ(不満の大半は期末でなく期初の不備)②決め方の透明化(金額より手続的公正)③評価者訓練と目線合わせ(評価者の質が評価の質の上限)④評価の対話化(通知でなく対話に)

つながり ほかの保存版コレクションから、内容の近いもの

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はぴテックの二枚の地図 世界の思想と宗教の幸福観マップ → この発達段階マップの姉妹版。あちらは「横に47の思想・宗教を並べる地図」で、それぞれが問う“幸せ”を同じ物差しで一枚に。
本マップの段階対応の多くは理論的対応であり、実証研究による直接の裏づけがあるものではありません。実証知見(引用文献つき)と理論的対応は区別して表記しています。段階のラベルは理解の入口であって、人を閉じ込める檻ではありません。 元データ:比較表Excel・CSV(875行) / 読本PDF
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