世界の主要ウェルビーイング研究

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やってみよう 理論

ビデオゲームへの関与の動機づけモデル

A Motivational Model of Video Game Engagement

A. Przybylski, C. Rigby, Richard M. Ryan(2010)Review of General Psychology, 14(2), 154–166

ひとことで
ゲーム関与の動機づけ理論

ゲームの魅力と幸福への影響は、基本的心理欲求を満たす力に基づくとする動機づけモデルを提案した。

要旨根拠:抄録

米国では映画を観に行く人より多くの人がビデオゲームをしており、ゲームへの関与を科学的に理解する研究が求められている。本論文は、ゲームへの関与が心理過程を形づくりウェルビーイングに影響する仕組みを検討するための、理論に基づく動機づけモデルを提示した。自己決定理論に基づき、ゲームの魅力と幸福への効果は、有能感・自律性・関係性という基本的心理欲求を満たす可能性に由来すると考える。この視点から、ゲーム内の欲求充足と短期的な幸福、暴力的内容の魅力、プレイ後の攻撃性、問題的なゲーム関与の原因と結果、没入感などの実証研究がレビューされた。今後のゲーム研究や介入への含意も論じられている。

研究のつながり

この一覧(世界 1,782本)の中での引用関係です。引用している=支持している、とは限りません。

先行研究(この論文が引用している) 6本

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論文ページ
https://doi.org/10.1037/a0019440
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DOI
10.1037/a0019440

文献表記(APA第7版)

Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A Motivational Model of Video Game Engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166. https://doi.org/10.1037/a0019440

影響力の指標

著名度スコア
75.4 / 100 スコアとは
被引用数
Semantic Scholar 1,375(うち影響引用 81)・ OpenAlex 1,424
年あたり被引用
80.9
FWCI
41.4(同年・同分野の平均の何倍引用されたか)
同年同分野で
上位 0.1%未満
分野(OpenAlex)
Motivation and Self-Concept in Sports

被引用数の取得日:Semantic Scholar 2026-10-01、OpenAlex 2026-10-02。Google Scholar より少なめに出るデータベースの値なので、順位の目安としてお使いください。

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話題・一言でいうと・要旨・分類・関係メモは、論文の抄録をもとにAI(Claude)が作成し、はぴテックが確認したものです。本文まで読んで書いたものではないため、数値や結論の詳細は原著でご確認ください。被引用数は Semantic Scholar・OpenAlex・J-STAGE・Crossref の値で、順位の目安です。 出典として「はぴテック『世界の主要ウェルビーイング研究一覧』」を明記のうえ、ご自由にお使いください。 世界の主要ウェルビーイング研究一覧(Excel・世界1,782・日本576) / 系譜図 / 2026-10-07 版(v1.0)
データ提供元:Semantic Scholar(Allen Institute for AI)、OpenAlex(OurResearch)、J-STAGE(JST)、Crossref
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