世界の論文 ・ B02 成長・自己実現・自己決定理論 ・ W0382
やってみよう 理論
ビデオゲームへの関与の動機づけモデル
A Motivational Model of Video Game Engagement
A. Przybylski, C. Rigby, Richard M. Ryan(2010)Review of General Psychology, 14(2), 154–166
ひとことで
ゲーム関与の動機づけ理論
ゲームの魅力と幸福への影響は、基本的心理欲求を満たす力に基づくとする動機づけモデルを提案した。
要旨根拠:抄録
米国では映画を観に行く人より多くの人がビデオゲームをしており、ゲームへの関与を科学的に理解する研究が求められている。本論文は、ゲームへの関与が心理過程を形づくりウェルビーイングに影響する仕組みを検討するための、理論に基づく動機づけモデルを提示した。自己決定理論に基づき、ゲームの魅力と幸福への効果は、有能感・自律性・関係性という基本的心理欲求を満たす可能性に由来すると考える。この視点から、ゲーム内の欲求充足と短期的な幸福、暴力的内容の魅力、プレイ後の攻撃性、問題的なゲーム関与の原因と結果、没入感などの実証研究がレビューされた。今後のゲーム研究や介入への含意も論じられている。
研究のつながり
この一覧(世界 1,782本)の中での引用関係です。引用している=支持している、とは限りません。
先行研究(この論文が引用している) 6本
- W0001 自己決定理論と、内発的動機づけ・社会的発達・ウェルビーイングの促進 Ryan(2000) American Psychologist 主要400 被引用 41,852
- W0003 目標追求の「何を」と「なぜ」――人間の欲求と行動の自己決定 Deci(2000) Psychological Inquiry 主要400 被引用 31,269
- W0040 外的報酬が内発的動機づけに及ぼす効果を調べた実験のメタ分析的レビュー Deci(1999) Psychological bulletin 主要400 被引用 7,355
- W0091 ビデオゲームの動機づけ的な引力:自己決定理論によるアプローチ Ryan(2006) Motivation and Emotion 主要400 被引用 3,290
- W0120 教室における自律性・有能感・関係性:自己決定理論の教育実践への応用 Niemiec(2009) Theory and Research in Education 主要400 被引用 2,648
- W0962 親の条件つき承認がもたらす感情的コスト:自己決定理論による分析 Assor(2004) Journal of Personality 被引用 559
後続研究(この論文を引用している) 1本
読む・引用する
- 論文ページ
- https://doi.org/10.1037/a0019440
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- DOI
- 10.1037/a0019440
文献表記(APA第7版)
Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A Motivational Model of Video Game Engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166. https://doi.org/10.1037/a0019440
影響力の指標
- 著名度スコア
- 75.4 / 100 スコアとは
- 被引用数
- Semantic Scholar 1,375(うち影響引用 81)・ OpenAlex 1,424
- 年あたり被引用
- 80.9
- FWCI
- 41.4(同年・同分野の平均の何倍引用されたか)
- 同年同分野で
- 上位 0.1%未満
- 分野(OpenAlex)
- Motivation and Self-Concept in Sports
被引用数の取得日:Semantic Scholar 2026-10-01、OpenAlex 2026-10-02。Google Scholar より少なめに出るデータベースの値なので、順位の目安としてお使いください。
つながり ほかの保存版コレクションから、内容の近いもの
- 幸せに効くことビデオゲームゲームの「時間」は幸せとほぼ無関係、関係あるのは「なぜやるか」
- 幸せに効くこと自律性欲求の充足(Autonomy, SDT)「自分で選んでいる」という感覚は、幸せの土台のひとつです
- 名言集幸福の約50%は遺伝的な設定値、約10%は環境、約40%は意図的な活動によって説明されるソニア・リュボミアスキー
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