幸福↑ 幸せを高める 確度B大規模研究・複数の研究が一致
趣味・フロー活動
挑戦とスキルが釣り合う没入活動
挑戦とスキルが釣り合う没入が幸せをつくる。鍵は「受け身でなく能動」
幸せへの効果の大きさ
人生満足度(SWLS)
○正正:フロー頻度と人生満足の関連(相関研究。メタ分析でなく理論書+相関知見)
感情のバランス(PANAS)
○正事後のPA高(没入中は無感情に近い)
- ほかの幸福度指標
- エウダイモニア系と親和
- なぜ効くのか
- 挑戦=スキル均衡が自己意識を消し活動自体が報酬化
- 幸せの4因子
- やってみよう 「やってみよう」の中核経路
こうすると更に効く
効かせる条件は「少し難しいけれど手が届く」課題を選ぶことです。フロー(時間を忘れるほどの没入)は挑戦とスキルが釣り合うときに起き、自己意識が消えて活動そのものが報酬になると説明されています(Csikszentmihalyi, 1990)。簡単すぎると退屈、難しすぎると不安になるので、上達したら少し難度を上げるのがコツです。受動的な余暇(ただ眺める)との差が論点で、能動的に手や頭を使う活動のほうがフローが起きやすいみたいです。没入中は感情がほぼ消えるので、幸福を感じるのは活動の後で、終わった後の充実感を味わうところまでをセットにすると効果が残ります。
気をつけること
フロー頻度と人生満足の関連は相関研究で、メタ分析ではなく理論書と相関知見が土台なので、確度はBです。没入しやすい人が幸福なのか、幸福な人が没入しやすいのかは分けきれません。ゲームやギャンブルも強い没入を生みますが、それが長期の幸福につながるとは限らず、過剰になると依存のリスクがあります。没入のあまり睡眠や人間関係を削ると本末転倒なので、時間の枠を決めておくと安全です。
最初の一歩
今日、少し難しめの作業や趣味を30分、通知を切って取り組んでみてください。終わった後に「時間を忘れていたか」「充実感があるか」を軽く振り返るのが最初の一歩です。
主要な研究
- Flow: The Psychology of Optimal Experience(Csikszentmihalyi, 1990)
メモ:受動的余暇との差が論点。能動性が鍵
原典と照合済み。効果の大きさは代表的な研究の値で、相関は因果を意味しません。
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