世界の主要ウェルビーイング研究

世界の論文 ・ B15 生きがい(ikigai) ・ W2157
やってみよう 実証

生きがい(生きる価値)の追求における余暇の役割の理論化——混合研究法によるアプローチ

Theorizing Leisure's Roles in the Pursuit of Ikigai (Life Worthiness): A Mixed-Methods Approach

Shintaro Kono, G. Walker, Eiji Ito et al.(2019)Leisure Sciences, 41(4), 237–259

ひとことで
余暇が生きがいに果たす役割

楽しい・打ち込める余暇を大切にしている大学生ほど生きがいを強く感じ、楽しさと努力のバランスが鍵だった。

要旨根拠:抄録

余暇の経験と、日本語でいう「生きがい」との結びつきを理論化した混合研究法の研究である。日本の大学生27人に写真を用いた面接を行い、グラウンデッド・セオリーで分析して理論を導いた。次に、669人のオンライン調査データでこの理論を構造方程式モデリングにより検証した。その結果、余暇活動は、楽しいもの、あるいは努力を要するものとして価値づけられているときに、学生の生きがいの感覚を高めていた。また、楽しさと努力の全体的なバランスが、価値ある余暇経験と生きがいの関係を媒介する重要な要因だった。生きがいは、日々の生活が生きるに値し、活力と意欲に満ちているという主観的な感覚とされる。

研究のつながり

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論文ページ
https://doi.org/10.1080/01490400.2017.1356255
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DOI
10.1080/01490400.2017.1356255

文献表記(APA第7版)

Kono, S., Walker, G. J., Ito, E., & Hagi, Y. (2019). Theorizing Leisure's Roles in the Pursuit of Ikigai (Life Worthiness): A Mixed-Methods Approach. Leisure Sciences, 41(4), 237–259. https://doi.org/10.1080/01490400.2017.1356255

影響力の指標

著名度スコア
8.3 / 100 スコアとは
被引用数
Semantic Scholar 42(うち影響引用 4)・ OpenAlex 45
年あたり被引用
5.2
FWCI
1.7(同年・同分野の平均の何倍引用されたか)
同年同分野で
上位 14.7%
分野(OpenAlex)
Recreation, Leisure, Wilderness Management
注記
要旨の見直し(2026-10):オンライン公開は2017年

被引用数の取得日:Semantic Scholar 2026-10-01、OpenAlex 2026-10-02。Google Scholar より少なめに出るデータベースの値なので、順位の目安としてお使いください。

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話題・一言でいうと・要旨・分類・関係メモは、論文の抄録をもとにAI(Claude)が作成し、はぴテックが確認したものです。本文まで読んで書いたものではないため、数値や結論の詳細は原著でご確認ください。被引用数は Semantic Scholar・OpenAlex・J-STAGE・Crossref の値で、順位の目安です。 出典として「はぴテック『世界の主要ウェルビーイング研究一覧』」を明記のうえ、ご自由にお使いください。 世界の主要ウェルビーイング研究一覧(Excel・世界1,782・日本576) / 系譜図 / 2026-10-07 版(v1.0)
データ提供元:Semantic Scholar(Allen Institute for AI)、OpenAlex(OurResearch)、J-STAGE(JST)、Crossref
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